这是《碎片》v1.2.0升级档+破解补丁[BAT],喜欢的玩家快来下载吧!
1解压缩
2运行Update文件夹里的setup.exe安装升级档到游戏目录
3复制Crack文件夹里的所有文件到游戏目录覆盖
4运行游戏
升级档安装步骤:
1安装《碎片》原版游戏://m.eirrann.com/games/115958.htm
2安装本升级档
机翻:
版本1.2.0更新
版本1.2.0现在应该是活的所有玩家!本次更新的主要焦点
是新的“传统”模式。我们已经做了很多调整数的,平衡的,
并测试得到这个模式,感觉更像是经典动作,RPG游戏。核心
游戏将保持类似,但战斗力应该感到不同的,主要是给
人们不会下探基于瞬间决定了。事
要发挥出慢一点和统计信息,项目等,会觉得更
影响力。您还可以找到很多更多的成功混合不同的攻击 - 比如
作为近战职业,能力和网炸弹 - 在不同的遭遇。
当然,我们仍然保持核心游戏模式作为默认。游戏模式
选择已添加到角色创建和将标志着天寒
无论是“碎片整理”或“传统”模式。鉴于这些之间的差异
两种模式,一旦一个字符制成,该配置文件不能改变游戏模式。
然而,由于项目压降是相同的,项目仍然可以全部之间共享
分布在新政-EO世界的储物盒。
鉴于我们增加与吨余额变动一个全新的模式,我们肯定
事情会需要一些时间来拉平。如果你奇怪地发现任何
在这种新的模式制服或动力不足,随时让我们知道!我们有
做了它自己广泛的测试,但是。我们的一大尖此模式
是经常进行升级,你的弹药能力 - 你会需要它!
游戏的变化:
传统的模式已被添加到游戏中。这需要大量的变化,
但最明显的区别是,一切都将有更多的HP。
游戏模式选择已添加到角色创建。这不可能是
一旦字符由改变。
通过不同的游戏模式之间的储物盒增加了项目共享。
修复和改进:
打开箱子时,新的粒子效果已添加。
优化了大量的在屏幕上的血液/弹孔。
1.1.0版本扩展现在住!
游戏的变化:
第五章已被添加到游戏的主线剧情后
三个新的水平
新的项目和传说故事
新的故事情节在深入研究的某些字符更深的背景
所有新的内容和项目(相当具有挑战性)的新游戏+版本
修复和改进
屏幕抖动已略有调整,单杆应该感到更强大
但子弹波同样会动摇屏幕前
版本1.0.5更新
游戏的变化:
基本自上而下相机的“看”的功能已经完全改变。
看一个点,现在将保留自顶向下的观点和单纯强调
新的位置。
移动相机的外观范围之外,而专注于一个点会引起
相机跟随玩家同时仍保持所设定的距离。
游戏手柄按下按钮,看看现在将始终围绕在最大
距离从玩家的方向(而不是一组距离,这是
有些模糊)。
修复和改进
相机外观的速度已略有增加。
敌人反过来速度略有降低。这是的差
第二个分数,但看起来/感觉更好。
版本1.0.4更新
游戏的变化:
二级等距/第三人称视角已经完全重新设计。该
鉴于要高得多,表现非常不同。现在是更有效
对于一般的游戏和视觉。试试看!
相机速度已经提高。相机类型之间的更改或旋转
相机将明显加快。
默认的推动力量为玩家增加了。对象现在可以
更容易被感动。击球时,移动这将导致更少放缓
对象和更好地推进全面。
修复和改进:
相机设置现在保存到活动配置文件。这意味着上次使用
重新启动游戏时,相机将通过各级持续或。
1.0.3版本更新
游戏的变化:
体验和弹药的酒吧现在将始终显示其当前值。
此前,鼠标悬停在这个时候只是发生。
结果Level Up影响已返工。先前,半透明条和
静态文本显示上一级。现在,文本将出现在玩家附近
一个全新的轨道粒子效果。屏幕失真效果仍
一样。
每当玩家冲刺尘埃颗粒被加入。
盒在某些秘密水平已更改为静态对象。这会
防止箱子在一些地方的浪潮。如果你玩过这些级别,
你知道这意味着什么。
修复和改进
修正了一个小错误一定的人才时,他们应该表现出白字
一直呈现黄色文字。
体验和弹药酒吧动态文本颜色已得到改进,以更好地
反映其当前值。
1.0.2版更新
游戏的变化:
敌人不再闪躲。这是一个重大的改变,其他元素都有
被调整的事情平衡。
敌人稍微惠普将更多的扩展在较高的水平。在里面
最后,敌人应该有轻功与几乎相同的耐久性没有。
敌人现在有准确的处罚(根据敌人的类型不同)。他们能
还针对玩家很容易,但他们的子弹价差将在更广
平均。
敌人的爆击几率已经略有增加(根据不同
敌人的类型)。
网炸弹伤害比例已增加,特别是在较高的水平。网孔
炸弹以前分别对较弱的终端在比赛很晚。
近战伤害的伤害已经与新的敌人HP按比例增加。
基于近战/技能字符不应注意到太大的变化。
修复和改进:
掌握进度通知会在某些点上露面,而不是只
在水平向上。 (例:50/100点的水平)。
调整了每桶道具颜色与不同层次更好的对比度。
某些系统设置显示出彩色文本非常稍深那么其他
系统。我们已经在所有系统恢复正常的颜色。这种变化几乎是
不易察觉,但我们还是固定它。
版本1.0.1更新
游戏的变化:
更大的权力(登高的天赋)已被完全重新设计。现在阻止
通过转移采取的AP伤害(如果玩家有足够有余)死亡。
现在的干预会在玩家面前两个屏蔽,即使没有任何
人才。
机会(登高的天赋)从5/10/15%的伤害变抵制
2秒?5/10/15%的爆击几率1秒钟。
修复和改进:
美联社栏将会空出像惠普的酒吧当玩家已经死了。
修正了在首过场小错字。
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