这是《群星》v1.4.0升级档+2DLC+官方简体中文+破解补丁[thegfw],需要的玩家快来下载吧!
1、解压缩
2、复制文件到游戏目录覆盖
3、开始游戏
升级档安装步骤:
1、安装《群星》原版游戏://m.eirrann.com/games/117330.htm
2、安装本升级档
Stellaris: Plantoids Species Pack
Stellaris: Leviathans Story Pack
机翻:
VERSION 1.4.0
Leviathans故事包
为艺术团增加了新的介绍活动
为神秘堡垒添加了遭遇事件
特征
增加了33项新成就
不再可能在属于扇区的行星上构建机器人
在击败Prethoryn Scourge之后增加了胜利事件
添加新的事件,用于发现额外的前体异常,使任务链可以始终完成
改变了Extradimensional的工作方式:一旦舰队丢失,而不是产生增援,Extradimensional门户将以固定的速度创建新的舰队,这取决于Extradimensional已经放置在银河系中的尺寸锚的数量。尺度锚是外延构造构造的一种类型的站,并且它们的主入口是无敌的,而任何尺寸锚存在于星系中。这应该使对抗外域的战争更多地是长期的战斗,而不是对门户的手术打击。
Balance
一般
逃避现在的上限为90%
船舶矿物维护率由船舶成本的0.5%降至0.4%
船舶能源维护率由船舶成本的0.5%降至0.4%
后燃烧器现在使用辅助插槽
常规帝国现在开始与8磅
原始农场和工厂现在可以直接升级到水培农场/采矿网络
海盗船在大多数情况下被轻微修改和抛光
基元现在是一致的,他们在每个发展年龄得到多少流浪,农场和工厂,并获得新的流行音乐,军队和建筑物,在推进的年龄
石器时代的基元现在生成较少的瓷砖阻挡
太空鱼雷技术现在需要融合导弹,而不是核导弹
性状成本从5降至4
现在每个行星限制1个矿柱
从矿物筒仓增加的最大矿物从+ 1000 / + 1500 / + 2000到+ 2000 / + 3000 / + 4000
3级矿床现在只能为每个相邻的砖提供+1矿物
提高保护价格技术折扣至95%
保护国不能再进行独立外交
可重复技术的基本成本从1500增加到3000,其成本从480增加到1000
奴隶加工厂现在提供+ 10%的奴隶食物/矿产,而不是+ 5%
减少产生的坟墓世界的赔率
外来宠物存款的频率增加
减少行星和藩化战争的战争成本
双重预先记录异常产生机会
固定的CTD当生成一个特定的工具提示,而播放器没有行星
如果占领者清除你的一个行星上的流行音乐,Pops不会不安
组件
太空鱼雷矿物成本从20减少到10
空间鱼雷功率使用从20减少到10
太空鱼雷的最大伤害从260减少到215
空间鱼雷装甲穿透设置为50%
装甲鱼雷矿物成本从40减少到15
装甲鱼雷力的使用量从40减少到15
装甲鱼雷伤害从150-300减少到140-280
装甲鱼雷装甲穿透率设置为50%
毁灭者鱼雷矿物成本从60减少到20
毁灭者鱼雷电源使用量从60减少到20
毁灭者鱼雷装甲穿透率设置为50%
毁灭者鱼雷导弹HP从8降至6
AI
战争
联盟AI现在更好地为非征服者联盟选择wargoals,将重点行动重新行动和解放大国
Sector
为行业AI做出的主要工作,使其在预算和利用资源方面更好
外交
AI现在有时会与他们的对手和威胁战争的礼品国家
AI不会再要求你连续多次成为他们的附庸
AI现在不太愿意接受很多防御条约
减慢对联盟成员身份/关联状态的AI请求,以防止垃圾邮件
Misc
修正了一个错误,AI会发送舰队来处理海盗,只有撤退,由于海盗更强
修正了一个错误,AI正试图在瓦片上建立建筑物,他们的客户
用户界面
添加了一个设置,禁用所有自动取消暂停弹出窗口
点击顶部栏中的某些资源图标会由于不一致而不再打开标签
只有当队列中的最后一次施工完成时,施工船才会发送通知“船队订单完成”
星球视图殖民按钮打开相同的表面视图窗口,当从扩展计划器点击行星
“封闭边界”和“停火”显示为外交地位
Bug修复
Garrisons现在正确地显示和在占领的世界上生成。
舰队现在将优先考虑航天站和军事站在战斗中对其他站(如采矿站)。
封闭边界现在在休战期间,边界开放,不论对立地位等。
目标逻辑的船舶和武器组件现在正确地规避了逃避,所以大型武器不太可能瞄准护卫舰等
固定装甲吸收太多的伤害,如果船也有盾牌左
修正非常高的装甲值,抵消装甲穿透的影响
固定自动生成船设计错误战斗电脑
Swarm单位已经调整了音量
太空港在建造期间不再提供海军能力
舰队视图显示当前舰队活动,而不是订单描述
战士和领主在战争时不再相互传感器
部门AI在升级太空港时将花费自己的资源而不是玩家资源
如果在任何拥有的星球上没有物种,Uplift物种按钮被锁定
修正了一些领导可以永远活着的错误
石器时代的行星将不再产生异常
Tzynn帝国现在开始于适当数量的特征点
固定游牧民得到错误的意见修改和可居住性特征,当允许在一个星球上定居
当内容溢出容器时,启动器MOD选项卡滚动条显示正确的位置和大小
修复了由特定物种模板引起的罕见病例
修正,使NPC船舶设计现在正确有PD槽为他们的PD武器
情况日志条目列表的计数器增长,而不是减少
萨凡纳和阿尔卑斯山世界现在在开始屏幕上有适当的本地化
在Frontier医院技术说明固定拼写错误
修正了一个错误,升级舰队的进展可以显示数字超过100%
修复了一些过时的热键参考教程文本
修复了外交窗口中主要物种的疯狂抽搐动画
固定反向狂热/军国主义奖金对抗影响
修正了在天堂战争期间高速运行时的一些潜在的事件垃圾邮件
星际命令修饰符再次应用于弹出。在应用行星指令修饰符时使用行星修饰符类别
固定的大陆,萨凡纳和阿尔卑斯的世界不被用于原始公民
恩克莱政府现在得到一个新的统治者,当第一个死亡
原始元素,自己将不再离开流行的坟墓世界,他们没有可居住性
修复了一些船只陷入循环死亡动画
固定的CTD,当看到一个船在同一帧发射时,它死了
固定的CTD,如果地面战斗在没有所有者的地球上开始,可能发生
来自波斯的驻军将不再在已经被占领的行星上产卵
在向观察站分配新任务时可能发生的固定CTD
修正了Swarm行为的各种问题
图形
调整人形02和05的肖像
添加更新的衣服纹理
为类人动物05添加固定的衣服
节肢动物战舰部分现在都排队
Galaxy视图纹理已更新。
外部维度的死亡效应已更新。
Modding
事件链计数器max = -1表示忽略max。默认值为-1
添加count_countries触发器
脚本触发器pop_percentage = {percentage> 0.1 limit = {is_robot_pop = yes}}
new trigger won_with_condition = domination_victory
添加了触发器num_strategic_resources
性能
其他性能改进
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