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侠客风云传:前传 中文版

《侠客风云传:前传》v1.0.2.8悠尘子MODv4.0简体版

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补丁信息

这是《侠客风云传:前传》v1.0.2.8悠尘子MODv4.0简体版。最新的4.0版本更进一步的回归战旗模式,增强游戏平衡性,下调血量、内力、移动,全面调整了内功、状态和招式,由“3DMbbs - 倾听一世忧伤”制作,需要的玩家不要错过哦!

资源详情

为进一步回归战棋,真正让战棋爱好者体验游戏乐趣,特推出4.0战棋特别版本。

本版本在2017年3月底制作初步完成后没有立即推出,历经50余次修正、两次通关测试后再推出,原则上无BUG,请大家放心赏玩。本作主要特色:

1、讲究人物之间的配合,塔、输出、控制、加血、负面状态影响之间的配合变得更加重要。

2、追求游戏各时期的平衡性,增强可玩性。

调整内容

一、全面修正了3.10版本的一些漏洞和问题。包括极个别内功满级后的效果不正确、部分唯一物品可以在事件重置后再次购买等问题。在此向赏脸下载3.10版本的玩家致以抱歉。

二、所有人物血量、内力、移动大幅度下调。在此解释一下,此举是建立战棋本质的关键,希望真正的战棋玩家能慢慢思索理解。此外,由于本作防御的设定因素及公式效果,在血量内力较高的环境下,防御基本等于无视,但在血量内力均较少的情况下,防御的数值变得十分有意义,更能体现战棋游戏的精粹。

三、修正了因版本更替不能正确得到乌衣宝典和裂风鞭法的BUG,鳄鱼事件原本得到鳄鱼甲现在改为得到东方宝典,此外还适当新增了几个物品。

四、针对3.10版本玩家反映内功略显少的问题,新增了野球心法、演奏曲心法、忘忧心法3本可练心法。此外,东方宝典、明玉功等心法也更容易得到。

五、调整了传闻,去除了一些无用传闻(如给NPC加钱加可偷盗物品的传闻),增加了我方队友获得心法的传闻概率。敌我通过奇遇增强自身的传闻概率也有提升。六、调整了物品的数值和价格,优化了商店的物品出售。

七、全面调整了内功,三个档次内功的格局更加清晰(固定小周天1效果大周天2效果元婴3效果)。

八、全面调整了状态,增加了大部分状态的持续回合,大部分状态不可通过攻击移除。

九、全面调整了招式。回血类招式设置为气功加成。大部分招式提升15-25%威力,以适应新的战棋版本。十、进一步丰富了战斗,精心设计了最后一战(好朋友们都来助战打坏人了)。调整了部分战斗,如原南少林一战(原设难度较高只能中后期完成)。

十一、进一步平衡和提升了任务获得的经验和阅历,鼓励多做任务,也以此适当弥补因为战斗经验客观减少(因为血量和攻击问题)的问题。

十二、新增一个挑战,通过挑战隐居在毒龙教的令狐大侠低概率地获得2件珍宝。

十三、大地图遭遇山贼、酆都、天龙、唐门、锦衣卫等不再是鸡肋战斗,是获取钱财物资的重要来源。

十四、将本版本的一些提示显示在游戏读图时的温馨提示中。

主要特色

一、去除偷盗,回归纯粹战斗,原版主线和支线需要偷盗所获得的物品本MOD基本可通过剧情战斗实现100%掉落,或通过购买直接获得。删除我方的偷盗天赋,讨价还价、无奸不商等战斗之外天赋,每个人身上的天赋只与战斗或辅助有关,大师兄初始自带所有游戏辅助天赋(阅历、经验、发现药、矿、物品等天赋)且固定带有意志坚定、惺惺相惜、并肩作战、兄弟情深天赋。大家完全能自由选择队友组队(不用为了阅历必带燕宇了)。

PS:如果出猴熊虎传闻,请无视他吧,你不再需要那么累了。

二、85%以上物品保持唯一性,提高选用、取舍的乐趣。也就是说:几乎每样武器只有1把,几乎没有2件同样的衣服,没有2把同样的武器,没有2本同样的秘籍......消耗品基本保持叠加状态。

三、战斗招数除第一招常备0CD外,其余招式均加大1-2CD,绝招最高为5CD,如何搭配6种招式,值得玩家推敲,我方99%招式(难免遗漏一二)加上了范围说明。

四、全面改进药品系统,主要依赖战斗掉落,在战斗结束后会爆一定数量的药品,但比起原版所拥有的吃不完的药会减少很多(原版药太多也是卖钱用),用药会更加谨慎。设定了3种最低等补血物品(+20%气血的肉包子、豆浆等)可以无限购买。酒和食物依旧可以无限购买,洛阳的茶依旧可以无限购买。全面改进商店系统,商店现在只卖较好的武器防具饰品,一些原来大家都不可能购买的中下等装备改为战斗掉落。

五、招数威力全面降低、耗蓝量减少,一方面增加了难度,另一方面,调整了大部分招式的范围,避免了一些手短的人一直手短,总体上追求畅快地战斗。

六、认真调整了每个人的初始四维和潜力四维,只要认真培养,每个人都有机会成为主力,没有绝对的废人。大后期加入的人物(夜叉敖广等)能力已基本达到巅峰,不用过多培养。

七、全面加强NPC战斗力,享受战斗难度,根据游戏的进程逐步合理地加强所有NPC,所有NPC的气接近提升2.5倍-5倍,内力提升20%-200%,逐一明确了每个NPC的四维值,绝对值得挑战。在此基础上,充分考虑了游戏的递进性,拒绝不和谐难度。

八、全面平衡内功系统,基本保证每种内功只有1本(剧情选择梯云纵可以得到2本),拒绝满大街九阴九阳,顶级内功的获得基本处于中后期,保持游戏平衡性和乐趣。

九、调整和增加部分战斗内容,如师傅传功改为坚持5回合获胜,对于大家普遍反映难打和没意思的北丑一战,特定设定了灌铅骰子来帮助大家完成。佩戴之后气血-4000,大家记得给这一战留2个。

十、丰富了大部分战斗的内容,现在几乎所有人物都有出场亮相的机会了。

主要调整

一、物品类

1、全方位调整了部分武器防具饰品的数值及效果,部分极品带有双BUFF效果。

2、调整了洛阳茶的属性和价格。作为一个消耗金钱提升实力的基础。

3、新增了2种神药:玄冰离火酒:臂力身法上限+25,赤血朱哈:悟性根骨上限+25,在杭州海鲨铁匠有卖,价格很贵且只有唯一。可以用来突破冷门人物,也可以用来培养强力人物。

4、经书属性改为加每种四维(+10),杭州海鲨铁匠增加4本经书,全游戏共8本书。

5、调整了一些“唯一”的食物提升能力的效果。

6、调整了洛阳当铺8件饰品的价格及能力(+20)

7、鉴于后期我方人物好的饰品较少的情况,新增部分饰品,均在商人处购买。

8、调整了大部分商品的出售价格为购入价的一半,大大提高了经济收益,适度优化了一些通过任务、剧情获得的闲置物品的卖价,帮助玩家更多地获得金钱,全面平衡游戏内经济系统,正常游戏无需为钱烦恼。9.增加了主线及支线战斗结束后的物品掉落,现在基本90%的战斗都会固定或较大几率地掉落东西,比之前版本的战斗收益至少要提高30%。相信大家不会喜欢一场完全不掉东西的战斗。

主线支线剧情战斗(意思是你只能经历1次),所有东西掉落率为100%,避免霉运,一视同仁。

非剧情战斗(各门派反复练功、各场景怪通过时间刷新),掉落率设定为25-55%,作为愿意打钱和练功的收益。9.推出装备颜色系统:

白色:普通装备

蓝色:优秀装备

红色:极品装备

二、武功调整在原有的基础上,基本确定了各系的综合特点:

1、剑系特色:单体高伤害,攻击距离中等,AOE较少。

2、刀系特色:单体较高伤害,招式多扇形,攻击距离中等偏短,AOE较少。

3、拳脚指系特色:

拳:单体中等伤害,攻击距离短,AOE中等。

脚:单体中等伤害,攻击主要是自身范围,AOE中等。

指:单体伤害较高,攻击主要为穿透,距离远,基本没AOE。

4、暗器类特色:单体伤害低,攻击距离远,AOE中等。

5、鞭类特色:单体伤害中等,攻击距离远,AOE强。

6、枪棍类特色:单体伤害中等,攻击距离中等,AOE强。

7、扇类特点:单体伤害低,攻击距离中等,AOE中等。(楚绘是扇系暗器双修)

8、治疗类特色:群加AOE。

9、调整了大部分武功的四维需求,使其跟武功本身的实力更加贴近。

10、调整了小部分武功的限定人员,总体上坚持了一个原则:剑法只能用剑的人练、刀法只能用刀的人练......诸如此类。

11、调整了大部分武功的距离和部分效果(此工作量相当大):

绝大部分人物第一招作为基本输出,0CD,2格+距离,第一招没有单体BUFF的基本都添加了一个BUFF;此举也方便移花、反击、支持等天赋和特效的使用,原则上来说,人物第一招是必带的。

调整了大部分非第一招武功的CD时间,略微提高了伤害。基本设定是:常备第一招(0CD)、前期自带武功(2-3CD)、后期学习的一般武功(3-4CD)、后期学习的强力武功(4-5CD)。大致上一些后期通过秘籍学习的武功都提高了1-2CD。

三、心法调整:

1、调整了大部分心法的限定人数,基本上85%的心法全部人物都可以选择修炼,15%的心法有一些限制,更加自由。(想想一个冷门人物能否通过修炼5个以前他不能练的心法而变强呢?值得大家尝试!)

2、调整了大部分心法的四维需求和能力提升效果,使其跟心法本身的实力更加贴近。

我方能获取的绝世内功有6本:1.先天功 2、九阴真经(只能通过剧情后期获得)3、九阳神功(只能通过剧情后期获得)4、葵花宝典(能通过剧情较早获得,不过只有方云华、燕宇、商仲仁、萧复、任剑南5个男的能用)5、乾坤大挪移(原大湿,只能通过剧情较后期获得)6.梵天造化功(剧情战斗打贺陀佛母后获得),6大内功均只有1本。

PS:出于严谨,在此基础上是充分考虑了一些专属、门派、职业(琴、医)要是,同时也考虑了一些门派的独特性,比如金刚不坏体,罗汉伏魔功,大致还是那些佛门中人练,比如太极神功,还是武当这几个练,比如一些音乐的内功,还是搞音乐这几个练。

3、调整了顶级心法(元婴)的数量,大约占10%(包括龙王阎王等顶级BOSS的心法,将一些比较容易得到且容易修炼且不是唯一的神功降为一流心法),元音出世恢复内力由15%增强到20%。

4、调整了一流心法(大周天)的数量,大约占25%(一些非顶级BOSS的内功)

PS:3大主角的加强专属心法(日月、小无相、神龙、鼎王心法荣升一流,保障主角中期发育),特别加强了沈MM的药王为一流。

5、其余心法大多为二流心法(小周天),约占65%,主要是些初始心法。将原有的一些设置不合理的一流心法(主要是敌人使用的)降为了二流,二流心法主要以练满加基础属性加四维上限为主。

四、状态调整

1、借鉴之前大部分MOD前辈的合理调整,调整了部分状态的效果、时间。

2、削弱了塞王爷的招式范围及状态,以免塞王爷过于强大而让许多玩家卡在这里。3.平衡了部分状态的效果。

五、打铁炼丹调整

调整了两项小游戏的最大格数和最大步数,经多次测试总体上比原作简单,但完全乱玩的话也可能出现回合不够,打铁新增神器:上古战神盔(需50铁矿),炼丹新增神药:腊八粥(需40药草),大家是集火打造神器还是分散刷药刷装备,可各取所需。

六、战斗大幅度丰富(所有人物全部得以出场亮相,以下为部分内容)

1、最后一战辟邪老人内功由葵花宝典换为辟邪逆天神功(最强的内功,但需要重新开档才能显示不然他还是装备的葵花),辟邪老人暴击闪避反击全+10%,难度大为增加。

2、倒数第二战增加玄冥子、岳晓遥、陈公公等10多名高手,实力十分强大。

3、江府救江天雄一战,增加4个掌门替代了4个飞鹰,敌人更加强大。

4、九阳神功任务打六扇门,敌人增加史刚及戚将军。

5、劈卦门到武当闹事一战,武当三圣及弟子们不出场,几大掌门代替杂兵们出场。

6、公孙坚打上少林一战,少林弟子们不出场。

7、九阳神功任务,恶人谷打贺陀,敌人增加仇霸+恶人谷4人组。

8、高昌迷宫救夜叉战斗,敌人新增天意城主,难度陡增。

9、紧那罗终于有机会出场了,作为卧底在游进身边的人物,他将参与游进参加的3场战斗。

10、武当练功新增挑战正义联盟(剑圣+无因+卓人清+青霞子+柯降龙+任天翔+曹岱),我方可以9人出战,难度较大,神功未练成之前请勿自取其辱。

11、南少林一战,增加罗刹、判官和朝鲜4大高手,我方亦有忘忧五贤加2个小朋友助战。

12、天龙教龙王一战,龙王手下3大护法参战。

13、大地图随机遇到徐子琪,他会带领正道联盟的人和你过招,经测试可以遭遇多次,战斗奖励十分丰富,当然难度嘛有一点。14.北丑烦人一战,改为坚持5回合过关,大家可以放心培养荆棘和女主角。

使用说明

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