《圣域3》是由Ascaron娱乐开发的一款效仿“暗黑破坏神”动作类RPG游戏,其正统续作《圣域3》具有固定视角,游戏场景不再是开放式无缝衔接的世界地图,取而代之的是诸多的小空间根据任务的不同有不一样的场景地图。另外还支持最多四人同时进行对抗或合作,在合作模式中还存在一些竞争要素。玩家可以从不同的职业中选择,每一个职业都有自己的特别技能,战斗风格以及装备。
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首先是剧本,虽然ARPG剧本不是太重要,有个明确主线就好,这次圣域3也能说得上是中规中矩。但是支线严重缺乏,缺乏探索要素,这是第一个缺陷。
第二,操作性低。跟很多人叫无聊只能AAA的的确一样,既然已经抛弃了装备掉落,就该在动作操作性和可玩性上加强,可惜圣域3没有做到。整个游戏里面技能少,可选性少,更可笑的是,既然强调动作操作性,却又限制技能数量,我真心不知道就每次就两个技能有什么好操作的。当然有人说不操作绝对没法过,我就请玩过的自问一下,你打小兵需要操作很多么,打BOSS到底是需要操作技能还是闪避,我敢说这游戏为一的操作就是闪避,不停的滚来滚去,然后AAAA放不放技能真心随意。
第三,等级,技能树无用。我相信从上世纪开始玩RPG的人不管喜不喜欢一个游戏,升级都会让人愉悦有一种快感,那是因为升级可以带来属性点·技能点·各种技能的获取带来的。可这圣域3的升级到底有什么用处,只能解锁技能装备然后再掏钱去买?毫无快感可言,反而觉得累赘,升级了,又要花钱了,这里那里的。尤其是没新装备新技能,就这样傻傻的刷钱,我想也不会有多少人乐意的。
第四,回味毫无。这样的游戏我是冲着圣域这个名字打完一次的,可惜二周目毫无吸引可言。虽然有新难度,可是没装备掉落,没新技能,没隐藏,绝对不会让人有继续下去的动力。我想就算是个M也是希望能换点花样的,你这就加怪物的血和攻防的,到底考虑过游戏性没有。
不管是不是革命创新,这只能说是一个自誉为动作游戏的普通RPG,如果不是画面有优势的话,我觉得根本没有可能有一点卖出来的可能
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