《鬼屋魔影5:死亡界线》游戏故事设定在2008年的现代,主角依然是Edward Carnby,玩家要操纵他穿过纽约中央公园,探索由此所发生的一连串诡异、神秘的超自然现象,并揭开一个被隐藏多时的惊人秘密。
本作的故事发生地纽约中央公园本身很大,但是游戏中你将不会感觉到这一点。即使你的行动不会受到视线的限制,但是你依然有可能被黑夜笼罩的环境搞成幽闭恐惧症。公园的环境将具有充分的互动性,比如在某个地方吓你一大跳什么的,这个惊吓有可能来自穿梭在树林里的风声,或者是一道突然而来的闪电,不管怎样,开发者表示这次的恐惧将是最真实的感受。
落后的画面
如果之前看惯了次世代<鬼屋魔影5>的即时演算宣传片的话那本游戏刚开始的画面一定让你心情大落.很难另人相信这种画面会是这次PS2版的游戏画面..场景都是融合似做得十分的粗糙,没有进步的画面被人看起来就像退了几层阶级..丢桢出现的频率也是正常的.而人物也不能令人满意,表情粗糙不细腻残念....总的来说画面的表现还算可以..只要不要和次世代的画面混为一谈即可。
讲究的细节
游戏有趣的方面便在于细节方面的注重啦...比如玩家操作的角色被或烧伤,被烧伤的部位会出现烧伤口(就是夸张了点)而手部如果总是停留或摩擦在缺口尖处手便会摸出血来.还有游戏判定也很高.如果只有一点不达到要求便迎死亡。
恶性的BUG
KONAMI有恶魔城出城的BUG那我们Atari的鬼屋魔影5便有"出"屋...以下实现法:在EP2的第二节中出阳台处有条电线这便是关键的东西了,当然不是第一条电线..来到第二条电线后利用左右摇摆的动力(得摇到最高处)..跳过去后会跳过落脚点。这时上方倒塌的石块会压下来,当主角被压到时就成功了此法...玩家悬挂在屋子的外面...就算没有落脚点也不会摔下去...就这样悬了...以下图当然不止这些..游戏的流程中玩家的移动的限制地方如果超出了范围,人物将出现BUG般无敌式的卡到了某处....但碰到也是少数的..真的与上次情况...施主按下那个重启键吧,下次小心点就行了!
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
---|---|---|
鬼屋魔影 | 不详 | 9.73 MB |
鬼屋魔影4:新的梦魇 | 不详 | 1.31 GB |
鬼屋魔影5:死亡界线中文版 | 不详 | 4.60 GB |
鬼屋魔影:启蒙中文版 | 不详 | 5.23 GB |
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