《灵武战记》以“自由”为卖点获得了不少玩家的厚爱。继承了系列的朴素画面,让游戏几乎不存在读盘时间。在属于自己的岛屿上,玩家除了可以整理角色的装备外,更可以通过自己创建的辅助角色实现大量功能,如购买武器、复活死去的角色等。本作新增了“称号”系统,无论是武器还是角色,只要装备了不同等级的称号就会改变自身的能力。通过称号师还可以实现称号的转移和提取等功能。当然,游戏最吸引人的还是在随机生成的迷宫中冒险并取得高级武器和称号,再加上大量的职业选择,让游戏的耐玩度达到满分。
《灵武战记》移植自2004年发售的同名作品,除了加上在2009年发售的《灵武战记Wii》的要素,还加上大量独特要素。本作与《魔界战记》不仅拥有相同的激萌画风,却有着更加自由的战略系统,加上随机生成的迷宫,夸张的投掷系统,使得本作吸引了不少骨灰级的战略游戏玩家。
故事发生在由大小岛屿构成的世界“イヴォワール”的其中一个小岛“おばけ島”。在岛中居住着可以看见灵魂的少女マローネ和成为灵魂的少年アッシュ。在岛中定期会飘来一些漂流瓶,マローネ要根据瓶中信件来完成委托,从而获得报酬,这就是作为承包人的生计。但是,可以看见灵体的マローネ最大的烦恼就是因“恶灵依附”而让委托失败得不到报酬。有因为マローネ深信父母的“你要是多多帮助人的话,一定会有人喜欢你的”这句话,让每次送来的委托都消化掉。某一天,在マローネ身边有着那么一个漂流瓶...
《灵武战记》是一款以移动单位把敌人打倒而攻关的SRPG。在本作中也有很多奇特的战斗系统。在本作里,战斗开始时的地图上只有マローネ1人。在这时的关键就是マローネ所持有的能力“コンファイン”。コンファイン是一种让灵魂依附到地图上的草、木、其他物品等的能力。再根据灵魂召唤出来战斗。
在这时,依附的物品会根据角色的而改变能力值,谁依附在什么上面的计算就变得非常重要了。还有,各角色依附的回合数,会类似アッシュ那样,有限制的,要是アッシュ的话,就有五回合可以出击,出击的时间的运用,要看玩家的熟练度了。
在日本一的游戏中,不可或缺的当然是将单位“举起”和“投出”的动作,在本作依然保留着。在本作中的要素还有把敌人扔出场外,这样就敌人就排除于战斗之中。但是取而代之的就是在场内敌人等级会提升,还是不能做这事太多了。
マローネ:拥有操控灵魂这不可思议能力的13岁女生。由于这个能力的原因,被周围的人称为“恶灵依附”,大家都不喜欢她,但是由于乐天性格的她,一直努力为别人作出贡献。
アッシュ:代替已经逝去的双亲担任マローネ保护者的灵魂。比其他人更紧张マローネ,悉心照顾,拥有非常强烈正义感的性格。
カスティル:在出生时由于身体虚弱,但是在轮椅上生活的坚强女生。虽然对外面的世界认识不深,但是不会被多余的事物牵着鼻子走。
パティ:居住在其中一个岛的一个族群。虽然不能说话,但是有相当高的智慧。
ウォルナット:同是以承包人作为工作的青年。虽然是用“后门”的手法来夺取同业者达成目标的专家,但是其实力也不容忽视,由于执着于对金钱的追求而受到非常差的评论。
シェンナ:是マローネ所居住的 “おばけ島”的岛主。就算是マローネ也非常亲切的对待,是个别少数人物之一。
ラファエル:剑术的功底和清廉洁白的性格获得很高名声的剑士。在世界首屈一指的雇员团?白狼騎士団?担任团长一职。拥有主宰“イヴォワールの九つ剣”的实力,听到其名的不法者都不得不乖乖听话。
スプラウト:在过去有着“輝ける聖剣”“大剣士スプラウト”的别名,是全部剑士所倾慕的对象,但是因为某一件事情而让性格产生巨变的其中一位剑士。从此以后踏入了复仇之路。
别说你没玩过日本游戏,打死小编也不信。可以说日本游戏在全世界都是数一数二的,别不相信,就从你小时候玩的FC红白机游戏到现在的各种大型单机游戏,日本游戏就占据了绝大一部分。FC的魂斗罗、忍者神龟、沙罗曼蛇你应该知道吧,火爆的鬼泣、街头霸王、真三国无双、信长 ...
PSP是日本索尼公司开发的多功能掌机系列,可以用来打游戏、听音乐、看视频。当然,我们最主要的还是用来玩游戏。有很多精品游戏都是PSP独占的,我们使用电脑的玩家是玩不到那些精品游戏。不过现在我们可以使用模拟器来运行,虽然效果没有PSP掌机好,但能够体验到PSP游戏 ...
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