《影之心:新世界》是一款角色扮演类的RPG游戏,之前一直是在PS2平台上的游戏,不过现在已经用PS2模拟器整合成了PC版,《影之心2》作为2004年RPG游戏的大黑马,赢得了媒体和玩家的无数赞誉,也从此奠定了其大作的地位,乘着这股热潮,制作小组再接再厉,距离前作仅1年半的时间,就迫不及待地推出了外传式的最新作《影之心:来自新世界》简称《影之心:新世界》。
《影之心:新世界》游戏的场景贯穿了整个美国的现代都市,还有非洲等一些国家的场景,讲述的是一个侦探乔尼的故事,在情节上与前作没关系,但是很多的角色被保留下来登场了。游戏的连携攻击系统使得整个游戏的战斗更加有策略性。1929年的美国,这时有很多的帮派在大力的发展自己的势力,主角的私人侦探公司或许能在这个状态下脱颖而出。
《影之心:新世界》中独特的轮盘系统依然是本作的重要系统,这让前作玩家能立刻上手。虽然图像引擎并无太大的改善,但在精美的CG动画和电影版的过场剧情剪辑下,故事的连贯性得到了极大的保障。这次讲述的是一名小侦探乔尼的故事,在架构上与前两作的故事并没有太大的关联,但许多前作的角色都会在本作作为客串角色登场。对比前作,本作的系统变化最大的莫过于连携攻击系统。在简化了操作的同时,更让连携攻击种类分成多样化,令战斗的乐趣大增。音乐方面同样表现出色。
这次《影之心:新世界》主角是一位16岁的少年强尼,其实他原本是一个富豪之子,但在几年前因为一场意外事故而丧失大部分记忆,而父亲过世後把大笔遗产给他,但他又不想被家族压力所綑绑而翘家,自己干起了私家侦探,并调查发生在美国各地的神秘现象,因此遇到一位能操纵大自然精灵力量的神秘少女莎尼亚,并一起纵横美洲大陆展开冒险旅程。不过旅途中却发现有大批怪物要追杀强尼,似乎跟几年前他遇到的神秘事件有关,到底为什麽怪物要追杀他?而他丧失的记忆到底是什麽?一切彷佛是难知未解的谜团。
作为系列最着名的连携攻击系统,“审判之轮”在本作中依然不出意料地被保留了下来,而从其外形上看也与二代没有什么区别。当指针转到轮盘上的有色区域时按下键便可以进行攻击,而如果等指针转到有色区域末端的红色区域时按下键的话更是可以令攻击的威力增强。这种系统有些类似于Playstation上的那款着名RPG《龙骑士传说》,但其趣味性以及上手度却比后者优秀许多。
除了部分角色的变身和某些特技外,几乎所有的行动都要依靠“审判之轮”。轮盘上的色块就是攻击判定区域。黄色为普通攻击;红色为奖励攻击。轮盘上攻击色块的数目因人而异,游戏中和“轮盘の魂”对话,可以得到道具,增加物理攻击的次数。当指针旋转到攻击判定区域内时按下确认键,就成功的发动了攻击,如果是在红色区域内按动确认键,所发动的攻击会比在黄色区域内的威力更大!如果在色块之外的区域按确认键,那么就会丧失攻击机会。
在前作中,游戏里的魔法都是依附在魔法纹章上的,只有装备了纹章才能使用。且每个角色都有一个DCP值。这个数值就是表示角色所能装备纹章的总等级。DCP值会随着角色等级的提升而增加。而到了这次的《新世界》,改为了用星座板镶嵌魔法的系统,经过改造,玩家给相应的角色装备上对应的星座板就能使出相应的魔法了。这样的改进,好处是更直观了,给玩家的自由度也更好了,根据自己的喜好,玩家可以随心所欲地打造出非常个性化的星座魔法。可是,除了辅助效果外,魔法在战斗中的实用性却远不如物理攻击。
魔法在“审判之轮”上色块的数目会因魔法等级的不同而变化。越高等级的魔法,色块就越多。魔法的威力是和“审判之轮”紧紧联系在一起的。当在红色区域内按下确认键时,会发动该魔法100%的力量,而在红色区域外的色块中则会依照位置发挥相应百分比的能力。部分辅助、回复魔法除外)。在战斗中使用道具也要用到“审判之轮”,和攻击不同的是,使用道具时“审判之轮”上一般都只有一个色块,并且指针转动速度会有所减慢。如果在红色区域内按动确认键,那么所使用的道具效果会更大。
1、打开模拟器后需要对按键进行设置,否则无法进行游戏,具体方法为:设置→控制器。
选择控制,可弹出下面窗口,根据自己需要更改按键,改好后按应用,点击确定,关闭窗口可以冲启动面板上点击开始游戏进入游戏世界。
2、关闭游戏需要通过ESC键,否则不能完全关闭游戏,需要通过任务管理器关闭。
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