《塞尔达传说:幻影沙漏》是任天堂在2007年于NDS掌机平台开发的塞尔达传说作品,本作是任天堂经典的RPG冒险游戏系列的续作。作为任天堂的看家系列RPG游戏,在游戏史上有着具足轻重的地位。该系列历代作品都力求创新,每一部都有全新的玩法。《沙漏》即是一部以新意为最大优势的塞尔达传说。
以下内容涉及剧透,请谨慎阅读。
《沙漏》的故事延续了《风之杖》的结局;林克和泰特拉的海贼团继续在广袤的大海上冒险,而这一次他们来到了一片由海王掌管的海域。一艘笼罩在迷雾中的幽灵船出现在众人面前,泰特拉只身登船调查结果遭遇不测;而同样想要上船营救泰特拉的林克却不慎坠入了海中,和伙伴们分开。
林克漂流到了梅卢卡岛,他能感受到泰特拉对他的呼唤;为了找到幽灵船,救出泰特拉,林克踏上了全新的旅途。在西文爷爷,精灵雪拉和水手莱茵巴克的帮助下,林克一路上一边借着“幻影沙漏”的力量,在海王神殿中寻找大海海图,一边在各个岛屿上寻找侍奉海王的三只精灵,在它们的帮助下感知幽灵船的具体位置。经过一番历险,林克成功找到了三只精灵,更是得知雪拉就是第三只精灵的一部分;在他们的帮助下,林克终于找到了迷雾之中的幽灵船。
然而船上的景象并不是美好的。泰特拉定在船舱深处,已经变成了一具石像。西文爷爷也在船上现身,告诉众人他本人就是海王,而让泰特拉变成石像的始作俑者,是他的死敌魔王贝拉姆;而为了和贝拉姆对抗,必须有一把梦幻的宝剑。为此,林克继续在海王神殿中寻找海图,在剩下的海域中寻找三块珍稀的金属,以及守护它们的族人。功夫不负有心人,经过一番艰苦的旅程,林克终于找齐了三块金属。
林克把金属交给锻造师萨伍兹,他用它们打造出了梦幻的剑刃来。剑刃大成,西文爷爷更是让其和幻影沙漏融合,成为了能和魔王抗衡的梦幻之剑。林克深入到海王神殿的最底层,和魔王贝拉姆展开了惊世骇俗的一战,精灵雪拉也回忆起了它的能力——让时间停止。林克在精灵雪拉的帮助下,用梦幻之剑停止时间来攻击贝拉姆,最终战胜。
泰特拉的石化被解除,林克与泰特拉深情对望,一切似乎都结束了;然而贝拉姆并未死去,它用触手抓走了泰特拉,并附身在巨大的幽灵船上威胁众人。林克用莱茵巴克船上的大炮和幽灵船对轰,在海上一阵激烈交锋,幽灵船终于被炸毁。林克爬上幽灵船的夹板,可没想到贝拉姆竟然还活着;它把莱茵巴克的船打沉,并且附身在了莱茵巴克本人的身上。没有办法,林克和雪拉配合着停止时间,终于把它也彻底击败。
西文爷爷恢复了海王的原形,他和众精灵感谢林克等人的帮助,并送众人回到了“自己的世界”。林克,泰特拉苏醒过来,发现他们躺在完整的幽灵船的甲板上;泰特拉的海贼船也在旁边。泰特拉和海贼团的众人讲述这段经历,可他们却根本不相信,说从泰特拉上幽灵船到现在才过了十分钟而已——而幽灵船也在众人讨论之际消失不见了。
众人都在怀疑自己眼睛的时候,林克却在自己身上找到了一个空空的沙漏,还在遥远的海上看到了莱茵巴克的船,共同证明着这个传说的真实。
游戏中的道具各有特色,比如回旋镖可以完全按照玩家在触摸屏上绘出的轨迹飞行,炸弹鼠也可以在地图上画好轨迹然后照着一通乱跑;这种道具的自由性是历代其他作品都看不到的。
《沙漏》在全系列的时间轴上属于“成年线”,是ngc作品《风之杖》的续作,《风之杖》的故事在游戏开场有用纸剧的形式简单提及。本作继承了《风之杖 》卡通的人设,冒险也仍然是在大海和小岛上轮流进行;游戏整体建模是3d建模,在大海上航行使用第三人称纵深视角,而在陆地上则只使用2d上帝视角,只有在一些boss战会使用纵深视角。
媒体对《沙漏》的整体评价是正面的评价,普遍认为是一作制作精良的塞尔达传说。游戏的创意,故事,以及电影一般的过场动画都为人所称赞;不过游戏也存在着一些诟病,比如音乐的缺乏和2d的视角。
眩晕设计
《沙漏》的林克有一些历代林克都没有的特性。在游戏中如果让林克连续滚动四次,或者连续释放四次回旋斩,林克就会在原地眩晕一阵,样子非常可爱和人性化。这个设计在后作《灵魂轨迹》得到了继承。
拼剑设计
在游戏中和一些敌人战斗的时候(朱莉安,最后形态贝拉姆),林克会在战斗中和敌人拼剑;出现这种情况的时候,玩家需要在屏幕上一通乱划,用划屏速度取得拼剑的胜利,弹开对方的武器。这个设计是系列第一次出现;不仅是在战斗时候,当林克被怪物吃掉/黏住的时候,也需要用这种方式来挣脱开。这个设计在后作《灵魂轨迹》一样得到了继承。
海王神殿
“海王神殿”是本作游戏中一座重要的神殿。在主线流程里,林克要反复到这座神殿冒险,不断探索更深处的楼层。海王神殿是会吸取探险者生命的神殿,林克只有在道具“幻影沙漏”的保护下才能安全在神殿中前进——直到沙漏的沙子流光为止。换句话说,林克在这座神殿中的冒险,是有时间限制的。除此之外,神殿中还存在着名为“幻影骑士”的生物,这种生物一旦发现林克就会追赶并攻击,林克只能被动地躲避。这是塞尔达传说系列第一次在游戏中大幅度使用“限时潜入”这一要素;对于这个设计的评价众说不一,一些玩家认为海王神殿通过的楼层还要重新解谜实在太过繁琐,但一些玩家又认为海王神殿中存在的诸多捷径和走法才是《沙漏》的精髓。
地图、海图设定
《沙漏》的地图系统是历代最完善的地图系统。在历代作品中,地图只能供我们用眼睛去看,而《沙漏》颠覆了这一点。本作的地图和海图是可以显示在ds的触摸屏上的,玩家可以用触摸笔在地图上写写画画,记录一些重要的事项——比如暂时无法拿到的宝箱,打击按钮需要的顺序,传送需要画的符号,甚至一些迷宫的走法。在游戏中存在着看不见地板的迷宫,在地图上画出路线才会移动的平台,甚至还有必须以特定航路才能通过的迷雾海域;这些都是必须使用地图才能够解开的谜题。这个设定在《沙漏》的后作《灵魂轨迹》中得到了继承,就连后来其它平台上的作品,《天空之剑》和《众神的三角力量2》也都存在在地图上标记的这种设定。
三精灵设定
《沙漏》中侍奉海王大人的三只精灵,利芙,内利和雪拉,在林克的冒险中可以帮不少的忙。游戏中有一座有神秘水池的岛屿,在水池前献上足够的源玉(力量源玉,智慧源玉,勇气源玉),就可以让精灵们帮忙强化林克的能力了。献上10个任意种类的源玉,林克就能获得那个精灵一半的能力的帮助;献上20个,林克就能获得那个精灵全力的帮助——只要在献上源玉之后,在收集物菜单选择一只想要使用的精灵即可。利芙(对应力量)可以给林克剑上带火,增强他攻击的威力;内利(对应智慧)可以增强林克的防御,并让他用盾击可以击晕小怪;雪拉(对应勇气)则是可以让林克的普通斩击带上远程攻击的剑气波效果。这是系列第一次出现这种强化林克能力的方式的设定。
多人游戏
《沙漏》中存在着靠联机,联网来进行的对战模式,算是系列第一次出现这样的模式——以前作品的联机方式需要多个卡带和联机线,联动条件十分苛刻;而利用ds的新系统,两个玩家有一个卡带就可以通过ds download play进行对战了。在对战模式中,两位玩家将会轮流扮演林克和幻影骑士的角色,互相抢夺三角力量的碎片;游戏中还存在一个成就系统,在联机模式中以特定情况胜利就可以获得成就——这个设计在后来的《众神2》得到了继承。除此之外,《沙漏》还有两个玩家互相交换宝物的设计,只不过因为宝物在《沙漏》中的用途非常小,这个设计实际上没什么价值。
船部件系统
包括最初始的样式,游戏中存在着八种船的样式,每一种样式都分为船头,栏杆,船舱,船身,船桨,大炮,船锚和烟囱八个部件。在梅卢卡岛的造船厂可以更换船部件,如果能把初始样式之外的某一种样式集齐在船上,船的整体防御(在游戏中以心的数量显示)就会加强,从开始的四颗心,最多可以加到八颗心。这个设计在后作《轨迹》也有继承。不过这个设计的诟病也是有的——除了增加血量,船部件就基本上是没用,并且收集起来完全是随机碰运气得到,缺乏一些含量。
《沙漏》的故事又给系列整体带来了思考空间。海王在游戏最后以鲸鱼的模样现身,让人难免联想到gb老作《梦见岛》的风之鱼;并且和《梦见岛》的结局相仿。《沙漏》的故事,会不会是一场梦呢?这样的结局给玩家更多遐想的空间,也让玩家对系列整体的联系有了全新的认识。
总结一下吧。《沙漏》总体上是能让人玩的很尽兴的作品,笔者当年中考结束后是通宵游玩无法放下手中机器,直到现在也能铭记带给自己的不少感动。抛去一些苛刻的要求,《沙漏》的新意能带给玩家真正眼前的快乐。游戏中没有太难的地方,却也没有太简单的地方,迷宫循序渐进,需要思考但又不至于卡住,非常适合刚接触塞尔达传说的新人上手,体验系列游戏的乐趣。
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游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
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塞尔达传说四之剑 | 不详 | 6.17 MB |
塞尔达传说:梦之城堡 | 不详 | 36.88 MB |
塞尔达传说:幻影沙漏 中文版 | 不详 | 37.13 MB |
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