《暗黑重生之门》(Hellgate:Reborn)是以RPG魔幻元素为主要内容的一款游戏,本作的制作发行是由暴雪旗舰工作室完成。游戏中巧妙的将废土元素和魔幻元素结合在一起,力图给玩家呈现一个全新的异于往常的废土世界。
本作游戏讲述了人类在与恶魔的战争中失败后,那些曾经隐藏在地下世界的人类幸存者为了重返地上世界,重塑昔日辉煌家园的奋斗励志故事,进入游戏的玩家都会聚集在这个地下世界,然后志同道合的人之间组成团队,到以特殊地宫的概念生成的地上世界展开战斗。
在遥远的2032年,由于人类长期之相信科学的力量,而忽视了世界上存在的其它神秘力量,导致地下世界的恶魔们使用成功搭建可以传送网人类世界的地狱之门。人类使用高端武器进行抵抗入侵,然而却丝毫没有作用。人类失败后,只能隐藏在地下世界,为了重新占领自己的世界而努力战斗。玩家将选择一个角色和其他玩家组队,或者进行单人战役,在随机生成的地上世界和恶魔们作战。
在单人战役和多人合作模式当中,武器和技能甚至“玩家PvP对抗系统”设计非常精良,能够与整个游戏系统完美地结合。不过由于武器的平衡性问题,在本作中玩家并不能随心所欲地选择角色。游戏中有六大职业,每个职业都有其独特的玩法和操作,可以满足各种类型的玩家。
刀锋:刀锋的精神核心就是前进攻击。偶尔的抓钩等等只是为了应付局面的需要,每一个刀锋,只要在条件允许的情况下,都会做出一个选择--冲!
守护:一面盾就是守护的全部,不同于刀锋的血性进攻,守护的哲学是先求自保,其次才是伤敌。不管在哪个难度,不管面对多少敌人,多强悍的BOSS,守护都会毫不犹豫的傲然而立!举起盾牌,然后一刀一刀慢慢扎死他们没有耐性的人很难把守护玩下去,毕竟和BOSS玩半个小时的过家家,对守护来说太正常了。
狙魔:距离就是狙魔最好的盾牌,暴击就是狙魔最重要的武器。普通难度狙魔还可以在怪群里纠缠,享受横扫的快感,噩梦难度,横扫可以,但是如果不拉开距离,或者后撤不够迅速,唯一的下场就是,死得比刀锋还快。
工兵:工兵和狙魔最主要的区别,一个靠宝宝吃饭,?一个靠暴击吃饭.?一个不出爆击效果的狙魔完全不如工兵,一个没有宝宝的工兵,就是一个幼儿园没毕业的孩子。宝宝给工兵提供了大量的辅助,以至于工兵在绝大多数的时间里,只做两件事,给宝宝加血,然后按住鼠标不放。由于具备强大的火力和多样化的宝宝辅助,工兵可以比较轻松的应付各种环境。
法师:法师拥有施展才华的勇气。在噩梦难度,死亡的利剑无时无刻不悬挂在法师的头顶,但是自信的法师依然释放着绚丽的法术,给迎面而来的敌人以重创。
召唤:召唤是一个完全依赖宝宝的职业。召唤的原则是有事宝宝上,有怪宝宝抗。自己所要做的,就是带领小弟们赶赴战场,给小弟加加血,有空了给怪补两枪。召唤克敌制胜的法宝只有两条,以小弟的数量取胜,或者以小弟的质量取胜。一旦碰到宝宝搞不定的怪,召唤只能干瞪眼。一般来讲,?召唤的一辈子,?基本没自己什么事。
游戏大胆的将废土元素和魔幻元素结合在了一起,力图呈现出一个全新的异于往常的废土世界,而作为一手打造出了《暗黑破坏神2》这样的现象级大作的旗舰工作室,其招牌本身就是品质的保证。
暗黑破坏神2:玩家创建属于自已的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终成为各自种族里的Master。
暗黑血统:玩家将会带领着自己的军团,摧毁全世界,与饥荒之神、死神和瘟疫之神一起杀死地球上的最后一个人类。
暗黑之门:伦敦:《暗黑之门:伦敦》跟RPG游戏一样在游戏内容和关卡任务里都是由动态生成的,大量的武器运用,各种特色物品的装备选配,而且更注重团队冒险等。
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基本配置 | |
系统 | windows 7/8 |
处理器 | Intel Quad Core i3 @ 2.5 GHz |
显卡 | NVIDIA GeForce 8800 |
内存 | 2GB RAM |
硬盘 | 7GB available space |
环境 | direct9.0 |
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