《魔塔黄:智斗魔王》是一种固定数值RPG游戏。《魔塔黄》是系列的第三部作品,剧情承接第二部。这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。
在上部中,在东方的某个王国中,人们过着幸福快乐的生活。突然有一天,公主被不知道哪里来的怪物给抓走了。公主是国王唯一的女儿,国王非常疼爱她。所以国王下令,只要有人能把公主就回来,就把公主嫁给他。王国的许多勇士都前去营救公主,却无一人幸免。在公主失去音讯49天的时候,我们的主角MICKEY出现了!他来到魔塔拯救被困的公主。他是否能够成功的营救工作,打败怪物呢?让我们一起揭晓。
第三部在层数上一下从以往的二十几层跳至52层,使宝石与血瓶种类更多,道具种类更丰富,探索性大大增加!且与初版不同,作者这次加入了贯穿全塔的大支线——九十九盏明灯!(43F神秘人会有讲述)之所以称为支线,因为即使没有全部触亮99盏灯,也不影响通关,只不过分会低些。
友情提醒: 游戏中后期会出现幸运金币,所以前期能留的怪物尽量别杀,等拿了幸运金币后再回去清,会更有利些。本塔不设暗墙,但机关和陷阱颇多, 需要多存档,不断去探索。本塔的音乐根据不同场景切换较多,使得游戏文件夹较大。
这是一部难得的优秀作品。咳咳……怎么说呢?先讲画面哈~黄色窗口配上蓝色字体的搭配确实很好看。数字的字体也继承了Mickey魔塔红和橙的风格,很漂亮。再来说说音乐音效,这部作品音乐音效搭配的很棒,每次BOSS战胜利之后都有音效提示,这点是其他魔塔所不具备的。刚进塔的音乐是一阵凉风,让玩家身临其境。然后每区的音乐都很符合该区的特点,一区史莱姆音乐非常欢快,让玩家感觉很轻松。二区骷髅的音乐像水帘洞,很好听!给人一种荒芜的感觉。到了12F进入BOSS战,音乐又瞬间变得紧张。三区蝙蝠的音乐(也就是魔塔黄的标题音乐)略带阴森,表示玩家已经进入魔塔深处了。
对了,这里12F上13F出现魔王,音乐瞬间变得恐怖,让玩家感同身受,这点非常好。刚进入18F时就像进入一间恐怖的神殿一样,需要和吸血鬼恶战!18F无论音乐还是地图构造都首屈一指的棒啊!然后四区骑士的音乐很激昂,像进行曲一般非常有感觉。24F是四区的BOSS,战斗音乐又是一阵凉风,不过这次还搭配着紧张的战斗音乐,非常出色的感觉。五区魔法区域的音乐很魔幻,仿佛看到了星空。就像刚上25F时左边星空,29F的星空一般,同样非常符合背景。30F是个大BOSS,音乐气氛非常紧张,却又不失节奏感。刚上 31F又被魔王整一顿,音乐瞬间又变得恐怖,甚至比13F还恐怖!然而楼层切换后回到31F,音乐恢复正常,就像31-34F一般,很神秘,带着惆怅。此阶段正是我们的勇士受挫阶段,所以音乐也有种悲凉的感觉。通过复杂的方法进入35F后,满屏的星空,音乐像在外星球上一般,让我想起了魔塔红的大概决战前的那段音乐吧,很好听!36-39音乐又开始趋于紧张,暗示真正的挑战即将来临!40F,乖乖!这家伙……原来刚才31F的音乐就是40F的。
庞大的一条黑龙盘踞在那儿,嗯,这音乐好!像是龙啸~41F的音乐节奏非常快,基本没有什么高潮,但是却听得出其中的急促,神秘,暗示这是黎明前的黑暗。45-48F已经差不多见到魔王了,所以音乐前半部分非常非常的平稳好听,后半部分像在弑神,而且也有星空般的感觉。对了,这边44F的音乐就是一种空旷和神秘,旋律单一,放在44F却正合适!因为44F是个密室,直接进不了。48F进49F,终于要和魔王交手了!原来13F刚开始的音乐就是这里的一段,怪不得呢~在灭了49F魔王之后,50F的音乐堪称经典啊!相当相当的好听——各种星空各种神秘,各种黑暗后的光明,各种见到公主时的欢快,以及各种与恶魔的争斗全部包含了!
玩家在七七四十九层之后终于见到了公主,给人的感觉这里就是塔顶~~~又经过漫长的考验终于进入决战前的最后一个楼层第51层!大量的宝物,大量的怪物均在这层,就是为了大决战做最后的准备!所以音乐上来就非常潇洒,然后变得异常紧张,音乐的音量也很响,像是敲警钟一般。最后终于听到了终极BOSS战的音乐,这和开头字幕的音乐一样的,所有战斗的气氛,紧张、恐怖、真是神威千重啊!伴着这个音乐,游戏结束。
魔塔黄的音乐包看得出作者精心挑选,精心安排!52层有22个音乐之多,可见场景的背景相当丰富!嗯,力赞~!
此款游戏十分耐玩,难度偏难;剧情紧凑,探索性强;综合考察了道具的运用和对大局的把握。游戏的画面风格及音效还是继承前作,不让大家失望。请拿出你的智慧,智斗魔王救公主吧!
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浏览量:02016-02-03
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