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评分:

7.5
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标签: 射击 第三人称

敌对水域

敌对水域

开场动画惊现金坷垃!
  • 类型:即时战略
  • 语言:简体中文
  • 更新:2016/03/05 13:59:40
  • 大小:503.46 MB
  • 系统:WinXP/Win7/Win8/Vista
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敌对水域(Hostile Waters: Antaeus Rising)》是Rage发行的一款混合了第三人称射击元素的即时战略游戏。它由英国Rage公司于2001年发行。其创作灵感来自一款1988年的游戏《Carrier Command》。游戏的故事背景设定在2032年,在那时候的地球已经处在于和平状态。2032年的地球上,纳米技术已经开始大范围的使用了,人类所使用的生产农作物都将使用机械化的来进行运营。在那时,人类将不用做任何的苦力,只是好好的享受每一天的快乐,这样的地球应该是每个人都很想要的吧!

故事背景

2012战役

故事发生在2032年,一些旧时的独裁者(Old Guard)计划以外星人的威胁为理由,要求世界政府向他们寻求保护以使自己能重获失去的权力。但事实上所谓的“外星人威胁”完全是由它们自己一手控制的。此时的世界,在经历了2012那场世界人民与Old Guard的战争后已经建立了世界政府,并销毁了几乎所有的武器,所以面对Old Guard显得十分无力,唯一的希望就落在了Antaeus,一艘在2012战役后被凿沉的巡洋舰上。

Antaeus,全称Antaeus Prototype 00,是一艘曾在2012战役中与Old Guard对抗的航空巡洋舰,它配备了基于nano技术的“创造引擎”(Creation Engines),使其具有及其强大的战斗能力。在2012战役结束后,Old Guard被击败,少数领导者逃脱。随后世界政府建立,得益于nano技术,世界被逐渐建设成一个乌托邦式的黄金国,不再有暴力和恐惧,世界上的武器也被销毁殆尽。

Antaeus复苏

2032年间,突然出现了针对世界主要城市的导弹袭击,在其来源被查明是南太平洋的一个岛链后,一个OPS分队被派往该地进行调查,但其所属的情报部门很快与其失去了联系。世界政府随后提出了一个重启Antaeus的计划,他们计划用这艘巡洋舰解除导弹威胁并摧毁Old Guard残余势力。

在Antaeus行动过程中,所谓的“外星人威胁”是由Old Guard控制这一事实暴露无遗。然而就在此时,创造这些“外星人”的Old Guard下属组织“Cabal”却失去了对他们的控制。这些“外星人”被称作“奇异生物”,他们在脱离Cabal的控制后变得异常可怕,其传播速度与繁殖能力均超乎想象,而且具有很强的自我进化能力。更危险的是,这些生物喜欢寒冷,所以他们计划改变地球的气候使之变得寒冷而不适宜人类生存。与此同时奇异生物还建立了“分解火炮”攻击各大城市。奇异生物的发源地,即那个南太平洋岛链,已被奇异生物完全感染,大部分原有的生命形态都不复存在,Old Guard在奇异生物的面前更是落得了一个极其悲惨的结局。至此,剩下的希望,就全在于Antaeus。

游戏玩法

玩家在游戏中扮演Antaeus的指挥官,最开始需要与Old Guard对抗并寻找失踪的OPS分队成员,在奇异生物失去控制后,则要竭尽全力阻止奇异生物,最后与奇异生物的核心——一个活的、有生命的且在不断生长的小岛同归于尽。

游戏中玩家可以即可指挥由“灵魂芯片”控制的作战单位,也可亲自出战,这一设定相当新颖,与Rage公司的另一作品《Incoming》一脉相承,只可惜之后再无继承者。

游戏细节

nano技术

nano技术实质是由强大计算机驱动的微型机器人系统,可以在短时间内由材料制造出复杂的设备,也可将复杂的东西分解为可用材料,“创造引擎”与“分解火炮”正是这两个方面的极端运用的。

灵魂捕手

“灵魂捕手”可以保留阵亡士兵的思想、记忆以及他们的作战技能,并将其存储在灵魂芯片中,游戏中玩家指挥的便是这些在2012战役中阵亡的士兵。

文化石

奇异生物拥有特殊的“culture stone“来保存他们的所有遗传信息,而在游戏最后,奇异生物核心被摧毁时一枚文化石飞离地球,暗示了他们也许会有卷土重来的一天。

游戏亮点

游戏中除了类似于FPS类游戏以外,玩家也可以进入游戏中的作战控制室进行部队调谴,装配了“灵魂捕手”的武器,具备有自我控制的能力,也可由玩家控制。游戏中也有类似RTS类游戏的元素,如生产部队、采集资源、编队等。

操作说明

游戏和菜单之间切换锁定目标武器在灵魂芯片和手动操作之间切换确定任务目标锁定可用能源夜视功能开关隐形功能开关飞机降低飞机爬升游戏任务清单游戏暂停激光武器瞄准镜作战控制室武器建造菜单快速保存快速读取存盘游戏锁定敌方或资源执行操作(开火或提取资源)
下载说明

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