《机甲狂潮》是由德国开发商Deck13开发制作的一款科幻风ARPG,游戏的玩法和《黑暗之魂》有些类似,不过要比“魂”的战斗节奏更快一些,目前游戏还处于Pre-Alpha阶段。本作预定于2017年发售,登陆PS4、Xbox One以及PC平台,敬请期待!
随着智能技术的不断进步,很多工作不再需要人类来做,这使得地球上的市民不得不涌向郊外来找活儿干,他们同时也装备了外骨骼装置来提高工作效率。《迸发》的世界描述了一个冷酷的未来,那时人类的技术,社会以及和环境的关系的进化导致人类文明已经崩溃。
在《机甲狂潮》中,科技的快速发展并没有像预期一样为人类社会带来质的提升,却因为滥用科技导致社会陷入了崩溃的边缘。在这样略显老套的背景之下Deck 13却在游戏方式上做出了不少的创新,如他们所号称的“革新性战斗机制”和一个通过模组升级增强玩家能力的“原创角色成长系统”。
本作的世界灵感来自于现实,表现的是当今世界的问题极度恶化后的场面。开发者根据最新的技术趋势,以及30年来政治,环境,经济发展的局面,想象了《The Surge》的世界。
在一个近未来的反乌托邦世界中,人和科技进一步融合。玩家可以用生化科技升级自己的身体,使用 Exo suit进行有战术性的近身战。Jan Klose表示,和《堕落之神》不一样的地方是,他们会在游戏开始花很多时间向玩家介绍不同的功能。
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