《传奇故事(Story Of Legends)》是由国内独立工作室WnMStudio制作发行的一款平面ARPG沙盒游戏,游戏拥有超过五千万平米的半随机游戏地图,28个以上的不同种族,涵盖角色扮演、模拟经营要素。这是一部种族进化史,是一部魔法与科学的史诗,是无数的传奇故事。
第一、当然是官方简体中文。作为本土工作室的产品,支持简体中文是我们的底限;
第二、自由。游戏五千万平方米的半随机地图,没有任何锁定或者限制进入的区域。多达28个种族(其中2个不可玩种族)任由玩家选择。没有任何打怪练级的必要。高兴你就挖挖矿,砍砍树,造造房子,装修装修,开个商店赚赚钱,满地找商店淘宝,或者搞搞人脉说服族长退位让贤;
不高兴了你就抄起你的剑,砍砍地下城,杀杀通缉犯,杀杀来杀你的赏金猎人,杀杀看不顺眼的NPC,抢抢商店,参参军,打打仗,随便统一一下世界,最后被自己穷死;闲的蛋疼了,你还可以到处找找纪念碑,上面刻着很多故事……
第三、种族。丧心病狂的28个种族(以后可能还会增加),各有各不同的天赋,有些是战斗用的,有些是生活用的,有些是政治用的,有些是任何时候都能用的,还有一些也不知道有什么用的。各个种族不但有自己的特殊外观,还有各自的传奇故事;
第四、科技与魔法。SOL世界的魔法虽然强大,但也无法成为永恒。因为科技的发展与进步,将会带来本质性的改变。当战车和大炮横行于荒野的时候,再强大的魔法也顶不住炮火的轰鸣。“当物质的火焰吞没了魔法,神将消失在Hoyuland。人类将崛起,精灵将灭亡”——预言者索尔斯克亚。
第五、传奇武器。举三个栗子——传奇弓“这支箭有毒”的特效“这把弓有名,可不仅仅是因为它搞笑的名字。这把弓的箭射中敌人时,有100%概率使其中Lv30的毒,持续5秒。”/传奇剑“罗兰的哀伤”的特效“罗兰的妻子离开这个世界的那天,他用这把剑割断了自己的咽喉,和他的妻子永恒地一起沉睡在深深的地下,直到他变成了一具行尸。
这把剑击中敌人时有5%的概率使对方陷入Lv80的恐惧,持续2秒。”/传奇法杖“克罗夫茨·贝克”的特效“这柄法杖和时间旅者克罗夫茨·贝克并没有什么关系。制造者试图赋予这法杖时空旅行的力量,却只成功了一半——而且还不可控制。这柄法杖击中敌人时有25%的概率将敌人瞬间移动到视野内的一个随机位置。”;
第六、中国元素。我们已经厌倦了武侠飞天升仙等等无聊的仙侠类中国元素,我们想在游戏偏西式的风格中加入纯中式的要素。我们不但设计了很多和中国文化有关的史诗武器,游戏中还包括一个颇有意思的黄历系统,会影响玩家每天的决策。
当然,在Hoyuland上众多的传奇中,也包括很多中国从古至今的传说故事,著名的通缉犯里,也不乏一些富有中国元素的身影……(参见“几百万个大哥”的长微博《SOL英雄传:武僧柳龙》)。总之我们想把一些比较冷门的中国文化也用SOL推向世界;
第七、无限扩展。SOL的游戏结构决定了这个游戏可以无限度的扩展自身的功能和玩法。只要我们想得出来,你就玩得到。
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