《血源诅咒》是SCE开发制作的动作类角色扮演游戏,该游戏是PS4平台上独占的,游戏中在一个奇特的城市里,市民们行动怪异,而且还有各种奇怪的生物,玩家将探索者背后的黑暗并与怪兽战斗。
本作中的虚拟世界,设定在位于遥远东方,人烟罕至的山区古都“雅南(Yharnam)”,是个被诅咒的城市,自古流传着怪兽瘟疫的奇特地方性疾病。如同病症之名,患上此病症的患者如同病名般将会成为丧失心智的野兽。然而,宛如被诅咒般的古城中,同时也相传有可以医治病根的医疗技术,多数此病症的患者长途跋涉至雅南,寻求解救的方法。
而玩家进入游戏世界后,扮演为了求医而来到雅南的外国冒险者,在神秘老人的指引下接受输血之后,陷入一个不可思议、充满怪物肆虐的梦境,接着便在诡异的废弃医院中苏醒。玩家一开始身上并没有任何道具和武器等装备,等于是赤手空拳的状态在医院中探索。
很快的,先前在恶梦中见到的恶狼就在玩家的眼前现身,而游戏很恶意地设计成 “开头一定先让你死一次”,赤手空拳、攻击无效的主角大约两下就会被放倒。
死亡的玩家会被传送到“猎人梦境”,这是本作中主要的补给点,之后死亡的话都会传送回到此处。玩家可以在“浴池信使”处购买道具和装备,以及在“遗弃人偶”处升级角色的能力。在获得第一把武器时,玩家可以在标准型的“锯肉刀”、力量型的“斧头”和技巧型的“手杖”这三种武器中选择一种。
除了近战武器外,还可以选择一把远距离的枪械,有标准的“手枪”和散弹效果的“喇叭枪”供玩家挑选,但新手建议使用和游戏封面相同的“锯肉刀”+“手枪”组合,破绽较小,挫折感比较不会那么重。
在武器操作方面,继承《黑暗之魂》等作品的操作模式,R1挥砍、R2蓄力攻击,而和《黑暗之魂》最大的不同在于,L1从架盾改为 “武器变形”, 攻击距离变长但破绽变大,而且重点是武器变形后变得更帅气,像是斧头变成双手持拿、手杖变成鞭状的蛇蝮剑,玩起来变化增添不少。而L2则可以 “持枪射击”,但是枪械类的威力基本不强,基本上是拿来牵制以及击晕敌人,来施展终结技。
在“猎人梦境”整装完成之后,选择墓碑就可以进入之前的储存点,可能是地图幅员广大和物件资讯较多的原因,游戏在猎人梦境和地图的读取时间稍长,如果玩家常常死亡的话,重复的长时间读取令人感到些许压力。
而终于手持武器的猎人,总算是可以回头向开头的狼人报仇血恨,在解决掉狼人之后,画面会提示 “已取回血之回响”,血之回响代表着本作中的金钱和经验值,和《黑暗之魂》系列死亡之后灵魂掉在原地等待玩家捡拾不同,《血源诅咒》死亡后血之回响会被怪物夺走,得去找出杀死自己的那头怪兽,解决它后即可夺回先前失去的血之回响。当然,要是真的死亡又无法夺回血之回响,就代表刚刚赚取的经验值就像丢到水沟里一样了。
在和怪物对阵时,要特别注意左上方的红色血条,血条上有一格白线,遭到敌人攻击之后白线会后退,在经过几秒之后血条才会正式减损;如果在遭到攻击之后不退缩反击到敌人的话,白线会回复即可避免损血。
这个系统也表现了《血源诅咒》和《黑暗之魂》系列的不同,强调进攻的玩法和逻辑。但是《血源诅咒》因为没有盾牌可以防御,没办法躲着观察敌人,只能靠回避和逃跑求生,在某种意义上比《黑暗之魂》要容易被 “初见杀”。
在探索过程中,可以发现本作强调“探索”的体验,基本上游戏内的说明很少,操作的方法也只给予玩家最低限度的提示。在城市中探索也没有小地图或标示,都是靠玩家自身的记忆来记住走过的路和敌人的配置。但是不少第一次走过的地方会遭到 “初见杀”,但是和《黑暗之魂》系列相同,回家补给之后怪物会重生,而且回传点皆配置的有一段距离,相当的令人在要继续冒险推进或是回头补给上抓到一个平衡点。
威廉大师:
威廉大师是拜尔金沃斯学术院的领导级人物,也应该是最初参与了地下迷宫探索的人物之一,他洞悉了古神祗的秘密,并且知道人类一直以来都受到古神祗的影响,虽然威廉大师是一名学术渊博的人物,但是相比之余,他更加的属于保守派,并不求于打破这样的一个平衡。依然静坐于被尘封的拜尔金沃斯。
在学院中通过增加灵视(增加眼睛)的方式来获取古神的智慧(学院中可以发现很多装有眼球的器皿,另威廉大师本人身上掉落的符文即是“眼睛”)。但在接近并获悉了古神的知识后,威廉大师意识到了这是一个极为危险的举动,因此他选择保守秘密,隐居于拜尔金沃斯观月台,将一切知识封印在了湖之中。
主张“畏惧古神之血”。游戏里出现在拜尔金沃斯,相信主角有能力解除梦魇,并为主角指出了愚笨蜘蛛罗姆的所在。
劳伦斯:
治愈教会创始人。对古神的研究中属于激进派。曾将古神之血带出拜尔金沃斯,用于治愈教会的血疗。
主张通过血疗的方式获得与古神的精神同步率,进而获取古神的智慧。 游戏中击败了主教阿梅利亚(白羊女)会得到一枚主教代代相传的怀表,并有一段动画可以体现出劳伦斯违背了威廉大师的意愿,带着古神之血的秘密离开了拜尔金沃斯。
游戏中有2处提到这个名字,一个是在主教教堂的头骨回忆之中的第一人称视角,另外一个是在杰德曼的梦话当中有所提到,首先从回忆中我们可以得知,威廉大师说道 劳伦斯背叛了他,并且劳伦斯非常匆忙的离开了他,但是劳伦斯自己说自己并没有背叛威廉大师。
从主教的怀表可以获悉,这是一个一代主教世世相传的物品,而且可以窥探回忆。那么劳伦斯应该就是治愈教会的创始人之一,或者说是首任主教,而在台子上面的那个头骨,应该就是劳伦斯本人的头骨,通过怀表为媒介,能够窥探到他曾经的回忆。
而从祭坛上的头骨可以清晰的看到,是一个野兽的头,但是旁边却有头发一样的毛发。这里可以猜测,劳伦斯最后也变成了野兽而毙命。回忆当中为什么威廉大师要说他背叛了,并且一直提到畏惧古神之血。加上国外WIKI的解读,劳伦斯将拜尔金沃斯最初在地下所发现的古神血液带了出来,作为治愈教会血疗的圣物。
杰尔曼:
教会猎人的创始人。曾与劳伦斯共事。
在获得了一条第三脐带之后,通过脐带与古神祇之一的月神邂逅,成为其代理人,构筑了猎人梦境并引导猎人们在梦境中执行终结梦魇(阻止曼西斯召唤梅高)的任务。但由于知识有限(只有一条第三脐带),因此只能继续在梦魇中为月神效力。
他是一个进入古神梦境的猎人也是第一任猎人,从游戏中他的台词可以得知,(劳伦斯,你再不快一点,我就干不动了)他和劳伦斯是认识的,这里可以获知一个情报,杰德曼参与了劳伦斯等人的计划,而他自己本人则作为古神梦境的看守者存在于梦境。
游戏当中能够找到废弃旧工厂,被称之为一切猎人梦境的源头,而其中也能找到一条1/3脐带,这里可以推敲出这个工厂是当初杰德曼最早进入梦境所使用的工厂,并且通过古神脐带发现了梦境的真相,但是并没有找齐脐带,从而支持劳伦斯等人的计划,长期守护这个梦境,让劳伦斯等人的计划得以实施。
曼西斯:
治愈教会分支——曼西斯学派的领导者。
在亚哈革通过神秘的仪式,利用尸体复活了一名古神祇,借此获得了大量知识,在梦境之中构成了称之为“曼西斯梦魇”的区域。本人或许已经死亡,但其计划仍在执行。
由于最终场景是曼西斯梦魇之中的“梅高的居所”,且Boss为“梅高的奶妈”,由奶妈处获得的第三脐带可知:正是这条脐带使曼西斯得到了与梅高有关的知识。因此所谓“计划”推测是指召唤梅高。
结局处梅高仍处于婴儿(即初级)阶段,击杀奶妈显示“已击杀梦魇”,贯穿游戏始终的哭声终止,猎人完成任务。
曼西斯在整个游戏中并没有出现,而只出现了曼西斯的学派和噩梦,从游戏中的物品解说可以得知,曼西斯学派曾经以未见之村作为据点,不停的做着各种人体仪式,并且利用无数人的尸体复活了一个古神祗。(重生古神祗),在后来曼西斯会见了梅高,也许曼西斯已经过世了,但是会见梅高之后的仪式依然在进行。曼西斯为梅高的计划提供了物质上的保证和支持。
梅高:
梅高是最早拜尔金沃斯的学员之一,因为拜尔金沃斯是雅南一切学术的诞生之地,从BOSS梅高的奶妈,曼西斯噩梦建筑的场景名字,以及1/3脐带中的一条可以得知,梅高在会见了曼西斯之后,曼西斯给予了梅高一个独立的房间作为居住或者试验使用,而最后出现了婴儿却并没有出现梅高本人,但是BOSS的名字缺叫做梅高的奶妈,这里我们可以非常明确的得知一个信息,那个新生的婴儿便是梅高,而梅高已经由通过古神的期待,将自己转变为新生的古神诞生,从PS4的奖杯我们可以得知梅高的奶妈也是古神祗之一,而他为何会出现于此,应该是在洞悉了新的古神诞生之后,负责保护新生古神的一个古神祗。
苏美鲁女王,人类古文明苏美鲁人的女王。曾通过修建地下迷宫的方式获取与古神的联系。该文明或由于过度接近真相而消失于世界,仅存在与传说之中。
梅高奶妈之前的白衣女为其灵体,而苏美鲁迷宫底层的才是其真身。游戏中的苏美鲁女王腹部是有血痕的,结合她灵体所处的位置,可以推断这一灵体是由曼西斯召唤,作为为梅高的生母(参考姬女支线、假冒约瑟夫卡的女医生)而存在的。
主角(玩家):
一名被召唤至雅南的异乡猎人,通过血之仪式进入梦境。由于能力出众,被威廉大师选中,打破封印(击杀愚笨蜘蛛罗姆)引发血月,并通过击杀梅高的奶妈终结了曼西斯的计划。
教士兽(Clergy Beast):以怪兽的标准来看,教士兽属于巨型兽,长着令人 畏惧的双角,会发出一种瘆人的惨叫声。它拥有骨瘦如柴的身躯,你甚至能看到他的肋骨。
其他角色
狩猎暴徒(Hunting Horde):一群被疫病缠身的暴力分子,仍旧在执行自己的狩猎职责,殊不知自己的身体已经发生了改变。
轮椅暴徒(Hunting Horde):在这些狩猎暴徒中,还有一些被禁锢在轮椅上的老人。他们使用自己的枪来保护自己不受怪兽的侵袭。
食腐乌鸦(Carrion Crows):食腐乌鸦以吃人类腐烂的尸体为生。雅楠成堆的死尸为他们提供的大量的食物,进食过量的乌鸦变得体型庞大并且无法飞行。它们对血液非常敏感,会攻击任何靠近它们的人。
教堂区(Cathedral District):被一座山和雅楠(Yharnam)的其他区域隔开,教堂区是游戏中一个医疗组织的所在地,他们拥有一种独特的“血液疗法”。和该地区的名称所暗示的那样,一座古老的教堂依然矗立在这片被疫病感染的地区。
Hemwick公墓区(Hemwick Cemetery District):像雅楠这样一个地方,很多人都能够猜到它拥有一块面积广泛的墓地,大大小小的墓碑杂乱不堪地分布在这款墓地中,令人感到阴冷和不安。和主城区相比,这里显得残破不堪,周边也没有了文明迹象。很少有人来到这里,让人不禁 好奇那些在墓地中游荡的生物到底是什么。
锯(Saw):预告片中的那把锯刃是猎人标志性的武器。拥有变形的能力,你 可以把它当成普通的锯刃砍杀近距离的怪兽,也可以把它展开为一把长柄武器来发挥远距离的优势。
猎人的斧(Hunter’s Axe):这柄手把略微弯曲的武器是猎人的另一把象征性武器。它的手把可以向折叠伞的伞柄一样伸缩,可根据战斗当时的状况事实切换。它比锯刃更重, 但是使用的时候你可以通过恢复系统回收更多的生命值。一些猎人选择斧作为自己的首选武器是因为它让自己看起来更像是一位行刑者,尽管他们的目标已不再是人。
猎人的步枪(Hunter’s Rifle):猎人们普遍使用的一把枪,这把枪射出分散的单片。可以在对付快速移动的怪物的时候使用,它射出子弹的着弹面可以很轻易的击中敌人。
结局一:雅南日出
作为猎人的主角完成了使命,坦然接受命运,在月神的授意下由格曼终结梦境,投入新的战斗。
玩家选择听从格曼的意见,让格曼结束自己的生命,结束这一段梦境,迎接现实雅南的黎明,这里有部分玩家觉得是真的醒来了,我觉得其实并没有真的醒来,第一:主角是在现实注入了古神血液(雅南之血),如果能在梦中清除,而且现实的雅南也没有这样的技术,如果当初能有这个技术那么也不会出现人民进入古神梦境的灾难。
第二、前面讲鸟姐的时候说过,鸟姐的台词显示,在梦境中死亡,只会再次进入噩梦而已。所以结局1我觉得是格曼让玩家结束了这一段的梦境,然后因为血液依然存在,进入了新的一段重复的噩梦而已(开启了新的周目)
结局二:表彰愿望
主角并没有屈服于格曼,违抗指令,但由于能力不足被随后出现的月神所迷惑,接替了格曼的位置,继续为月神服务。
玩家被月亮所吸引,发誓守护这段梦,这是奖杯的原文,而选择了击败格曼,并且接受了古神,成为新的一名梦境看守者,这样便能永久停留在这个梦里,不断的猎杀。(开启了新的周目)
结局三:童年开端
由于拥有了三段三分之一脐带,获得了足以抗衡古神的力量与智慧,最终识破了月神的阴谋并将其击杀。
其实这正中了月神的计划——月神终于找到了拥有足够能力的人选,完成了转生降临于世,在人偶的照料下成长,实现了亲自对梦境统治的计划。
玩家使用三分之一脐带3条(一共四条)之后,拥有了诞生成为新生古神的力量,在击败格曼之后,抗拒了古神,并且击败了古神,最终成为了一名新的古神,支配梦境,带领人类进入新的梦,而这个梦是玩家自己的。(开启了新的周目)
对人类来说是最悲惨的结局,也验证了克苏鲁神话的主旨:对未知世界过多的探索会导致灾难性的后果。
这是一款讲述在一个奇妙的世界里,为了发觉城市里的黑暗与恐怖的生物战斗的故事,在游戏中玩家所在的城市里发生了人类会兽化的风土病,玩家使用各式各样的近战冷冰去与远程的枪械进行战斗。
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