《魔岩山传说2》是《魔岩山传说》的续作。游戏讲述的是一群被囚禁于荒岛Nex上的囚犯求生的故事,在这个与世隔离之地,想要生存下来,我们必须使用自己的体力和智慧。游戏还保留与前作相同的核心游戏体验,玩家可不必担心游戏质量的下滑。
魔岩山传说,主角是一位囚犯,被判处死刑并流放到与世隔绝的魔岩山。然而不为人知的是,这座山中隐藏着远古的隧道和地牢,玩家的任务是组建一支队伍,通过山中的地下世界逃离。在此过程中,玩家会遇到由早已灭绝多年的文明留下的神秘谜题、致命陷阱、古代墓穴和恐怖怪物。
《魔岩山传说2》将提供与其前作同样的核心体验,保留系列作品的原味,但同时承诺游戏将有一些大的变化,包括更多的怪物、改进的AI与游戏界面,一个全新的种族和户外环境。
《魔岩山传说2》的故事发生在一座名叫Nex的小岛上。这里人迹罕至,与世隔绝,玩家们要去地城冒险可得小心了。新作中怪物AI被完全重写,怪物们更加聪明,他们知道如何利用数量优势欺负玩家,同时将会使用更多招式和策略,一些怪物能够召集同伴,以数量优势压倒玩家。
此外游戏的技能系统也经过重新设计,现在变得更加灵活。游戏内的物品系统得到了扩展,将可以提供额外次级能力。魔法和制药系统也变得更加平滑流畅。《魔岩山传说2》还将提供新魔法,新种族,以及全新人物职业。再加上数百种新物品,22种新怪兽,全新环境背景,昼夜时间交替,让玩家能沉浸在游戏世界中,尝试各种新鲜元素。
游戏开局大概需要花个五分钟左右的时间来创建你的队伍,从四个种族、三个职业中挑选出你的队员,然后便正式踏入这个充斥着压抑感的“魔岩山”。经过15到20个小时之后,你可能已经解开了十来个谜题,歼灭了将近百来伙怪物(并且SL了无数次),很快便要揭开主线的谜底,逃离魔岩山。
战斗系统有点类似于后期的《魔法门》游戏,只不过过程变成在实时进行,而不是转入个别的战斗模式,也是整个游戏比较失败的地方。战斗于开始的几层迷宫时还好,非常刺激紧凑。不过从游戏中段起,接踵而来的怪物甚至可以冲垮最防御专精的队伍。在迷宫中生存变成放风筝的技术检考,又或者要看你能否活用怪物AI的惯性与漏洞,不见得英雄,也不见得有趣。
打几场怪物,玩家很快便又要返回“恢复水晶”处疗伤,这是一种战斗设计上的硬伤,可惜也是《魔岩山传说》的必须,事关迷宫中布满各种状态影响性严重的毒物及陷阱,动不动就让你身陷险境。药水、解药等物资贫缺,能够用于解除异常状态的物品又不多,这算是现代游戏中非常少见的情况。
本作游戏时是4个人一个小队,前面两个放耐抗的顶住,后面两个为主力输出。
人物第一列是装备,后面是物品栏;
第二列是人物的详细信息;
第三列是人物的属性,升级后可加点。
攻击方法:右键点击每个人物的双手,就是攻击,左键为互动键,法师的攻击需要先空手右键点开法术栏,选中相应的法术再攻击。
基本操作:W、S、A、D,上下左右,Q和E为转向,R为休息睡觉即补血,按TAB键打开地图,左键点击地图可以在相应地方标记。
常见的机关:拉钩索;
上下搬动的机关,需要物品压住石板;
整面墙上凸出的或单独的凹槽。
这款游戏主要是在地牢进行,打开机关有点麻烦,有些地方需要找到相应的钥匙,有些需要使用石块等压住才能打开机关,还有个机关要和石像对视几秒之后才能开启。
《魔岩山传说2》无论在游戏场景及环境上的修改,还是各种新元素的加入,都让人十分期待,尽管游戏变化的内容有许多但在一定程度上还保留了与前作相同的核心游戏体验,玩家可不必担心游戏质量的下滑。
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基本配置 | |
操作系统 | Windows xp Windows Vista Windows 7 |
运行环境 | DirectX 9.0 and 10.0 visual c++ 2010 |
CPU | Intel Core Duo T2700 @ 2.33GHz AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4200+ |
内存 | 2 GB |
显卡 | GeForce 8800 GTX Radeon HD 4850 |
硬盘 | 2 GB |
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