《鱼与鱼缸》是一款玩家自制的卡牌类游戏,游戏一共以后6个结局,大部分时间都在探索拿强力卡片。游戏的画面虽然非常魔性,但是玩法和卡牌都非常有亮点,在游戏中可以体会到作者的脑洞,游戏玩法新颖,内容丰富,这些这类游戏的朋友不要错过!值得玩家一玩!
游戏一共以后6个结局,大部分时间都在探索拿强力卡片。游戏的画面虽然非常魔性,但是玩法和卡牌都非常有亮点,值得玩家一玩。现实世界桌子上的书可以查看卡牌游戏规则和调整游戏难易度。游戏的一开始玩家需要通过回答各种问题来分配种族,如果种族是子的话可以与涧鸣龙免战拿到最强兽系卡片。
离原之践踏:给予对方两点伤害和自己一点伤害。
密林之利爪:重置自己一条法术,给予对方两点伤害。
恶徒之汲刺:给予对手一点伤害,之后对方点数比自己多时,再给予一点伤害。
淬毒之双刃:给予双方三点伤害。
龙穴之回音:给予对方对方显化法术数量的伤害,只能使用一次。
游戏开始前
1.这个游戏使用卡牌对战,卡组构成为从法术卡5张(5/30)和召唤卡3张(3/15),顺序自便,这些都是在游戏前决定好的,双方彼此保密除非卡片显化或者已经使用。
2.游戏开始时对方点数十点,而己方点数和伤害抵消状态不会更变(当然也可以去回满血)
3.决定优先开始谁的回合。之后开始游戏。
游戏开始时
1.优先者第一回合只能翻开最多两张卡,不发动效果。
2.每个人的回合必须使用一条满足发动条件的法术,或者根据显化的法术的种类进行召唤。
3.使用法术时只能选择未显化的法术,使用后该法术显化(若法术有“显化法术”的效果,不能选择正在使用的法术)。
4.进行召唤时,将满足召唤所需种类数量的法术重置,使用召唤卡片效果。召唤只能使用一次,且召唤没有发动限定。
5.如果没有办法发动法术和召唤,则直接轮到对面回合。
6.一方每失去3点点数,那么那方将获得抵消下一次伤害的能力。
7.伤害抵消不能叠加,“失去”,“变为”,“交换”,“死亡”等失去点数措施无法使用伤害抵消。
胜负裁定
1.任意一方点数归零时,游戏结束。
2.双方都再也无法使用卡片或者召唤时,游戏结束。
3.游戏结束时,点数高者获胜。双方点数相同时,算平局。
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基本配置 | |
操作系统 | Windows XP |
处理器 | 1.66 Ghz |
内存 | 1 GB RAM |
显卡 | DirectX compatible card |
存储空间 | 需要 1 GB 可用空间 |
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