《尼尔:机械纪元demo版》是《尼尔:机械纪元》的demo版本。游戏的主角是黑丝美女,在游戏中玩家控制的人造人可以使用两种武器类型,分别是刀剑和拳刺,游戏讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人战斗的科幻故事。
1、本作将包括2到3个主要角色;
2、机器人可男可女,但主角肯定是女的;
3、有一个机器人,会一直跟着2B。它有简单的远程火焰攻击技能,可以说一些简单的句子,就像汽车的导航系统那样;
4、有非常多的武器可供选择;
5、Yoko已经准备好了新的DLC,当2B受到强烈攻击的时候,他的裙子会裂开,黑色的外衣下面,是白色的紧身衣;
6、会有块头非常大的机器人敌人,预告片中的那个完全不能相提并论,有些敌人甚至还有坐骑;
7、本作的设定与《尼尔》相同,都在同一个世界里,只是区域不同,而且联系很少。前作对此有指导意义,不过即使没有玩过前作,也可以毫无压力的享受这款游戏;
8、开发进度非常顺畅;
9、更多消息将在明年春季放出。由于明年春季,日本并没有像E3和巴黎游戏周这样的活动,所以制作方还在考虑符合宣布这些。
《尼尔:机械纪元》出招表及招式使用技巧一览:
一下说明均基于这两种武器配置
武器配置1:
轻型刀装备于轻栏位;
重型刀装备于重栏位;
武器配置2:
重型刀装备于轻栏位;
轻型刀装备于重栏位;
出招表术语说明:
轻代表轻攻击,默认为方块键;重代表重攻击,默认为三角键;装备在轻栏位的武器标记为A;装备在重栏位的武器标记为B;
武器配置1出招表:
1、轻;
2、轻->轻;
3、轻->轻->轻
4、轻->轻->轻->轻
5、轻->轻->轻->轻->轻
6、轻->轻->轻->轻->轻->轻 注:最后一招带挑空效果
7、轻->轻->轻->轻->轻->轻->轻 注:收招有大硬直,可通过跳跃或者闪避取消硬直
8、轻(按住):按住后效果为无缝后接A风车并在风车结束后往前挥手一刀;注:12345最后一下若选择按住攻击键人物动作都会在原动作后追加同样一套连招效果;6最后一下若选择按住会取消挑空动作而直接追加连招效果;上述方法对7无效;
9、轻+闪避同时:效果为甩出装备在重栏位的武器在原地进行回旋击;此招在发动时可以带方向,若选择打方向,那么在使出回旋击的同时朝该方向盘旋跃进。如果选择不打方向,默认为人物后向盘旋跃进。
10、轻->重; 在轻对应的动作后追加A攻击2下最后以B敲地结束。注:12345的动作后接重按键都会追加同样的一套攻击动作。若选择在6动作后接重按键,则人物招式会改变为普通的重按键攻击;上述方法对7无效。
11、重;
12、重->重;
13、重->重->重;
14、重(按住):蓄力;注:11、12、13中若最后一下选择按住,则最后一下的出招效果等同于14。
15、跳->重;用装备在重栏位做出挑空动作。
注1:关于挑空,当敌方处于通常状态时,轻型刀只能挑空小单位,无法挑空中型单位。重型刀可以直接挑空以上两种单位。
注2:尽管轻型刀无法直接挑空中型单位,但是可以通过先手重刀将对方打蹒跚后,用轻型刀进行挑空。砍一刀就行,多刀容易出击退效果,从而拉远距离挑空失败
16、空中攻击;注:游戏支持2段跳,但是2段跳只能出一套攻击动作,这套攻击动作你能选择在一段跳后打出,也能选择在二段跳后打出。
15、跳->轻;
16、跳->轻->轻;
17、跳->轻->轻->轻;
18、跳->轻->轻->轻->轻;
19、跳->轻->轻->轻->轻->轻;
20、跳->重;
21、跳->重+闪避同时;注:效果为跳斩,距离远,可选择打方向。
22、闪避(或者闪避形成的奔跑状态下)->重;效果为向前方甩出装备在重栏位上的武器
武器配置2出招表:
配置2的出招表跟配置1的类似,这里就简单罗列一下
23、轻;
24、轻->轻;
25、轻->轻->轻;
26、轻->轻->轻->轻;
27、轻(按住);24-26最后一下按住后都能追加同一套攻击效果。
28、轻+闪避同时;
29、轻->重;
30、重;
31、重->重;
32、重->重->重;
33、重(按住);注:若31-32最后一下选择按住,则最后一招效果等同于33、
34、跳->重;
35、空中攻击,注意事项一样。
36、跳->轻;
37、跳->重;注两段判定,第一下为拿武器下砸,第二下为主人公本体落地,第二下可用闪避取消(楼主很看好这招)。
38、跳->重+闪避同时;注:效果为跳斩,距离近,可选择打方向。
39、闪避->重;
高跳技巧:
1段跳-重剑方块-轻剑三角-2段跳。可以到达更高处。适用地点是第一次遇到一堆放球的小机器人后,上楼梯,可在墙角处直接用这个方法到达那个放着大血药的吊车上
武器切换带来的变化:
连段中选择武器切换,则以新武器配置重置连段;空中只能切武器一次,连切2次武器人物直接落地;如果连招打满再切武器,则不会取消原来的硬直动作;空中如果在连招中切换武器,使用新武器攻击不会算作新的一套攻击动作(前注空中只能出一套攻击动作)如果在连招最后一下后选择切武器,那么使用新武器攻击将会被算作新的一套攻击动作因此也就无法进行攻击。
新增招式:
bug伤害招:当重型刀装备在重栏位时(默认武器配置1),闪避->重或者闪避产生的快跑效果中->重 甩出重型刀时,此时若连按轻攻击可造成成吨伤害。
与机器人互动有关的招式动作:
在空中,机器人开枪和跳一起按,可以拉着小机器人空中转几圈一个飞踢踢出去。还有就是双跳后按跳滑翔再按攻击键可以踢人
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