《骑马与砍杀:因斯维尔的抉择v1.5 中文版》是一款由玩家制作的MOD,历时两年,三十万余字原创剧情,万余行原创代码,千余件原创模型,丰富的原创系统和玩法,精心设计的数值和成长架构,只为还原——我们心中的骑士梦想。
1、重制的精彩剧情
这次主线剧情分为五章,玩家将体会一个骑士的成长和责任,你的选择也将会直接影响最后的结局,具体内容不剧透了,希望大家自己去发现乐趣和感动。
2、独特的玩家成长系统
本次设计了独特的玩家成长系统,玩家开局的选项不仅影响出生属性,还会影响核心成长属性,所谓核心成长属性,将会在你升级的时候提供额外的加点,实现真正的rpg扮演角色
3、重新设计的兵种和数值
重新设计的兵种树和私兵系统,给你不一样的体验。
4、好玩有趣的其他系统
举个例子,游戏中有5种徽章,玩家会在各种情况下获得这些徽章,这些徽章既可以用来换取部队和装备,也可以用来提升属性,甚至还可以测测你是非洲人还是欧洲人呢,所以,你今天洗脸了么?
1、增加可以刷国家关系和领主关系的“特殊试炼”任务;
2、野外战场支援次数增加,缩短雪精灵婚礼的等待时间;
3、小吉处徽章可以无限刷兵及装备的bug;
4、核心成长点数的分配,竞技场奖励金额提高,有几率获得正直徽章;
5、关闭原版的劫狱救领主任务;
6、关闭原版的和女士提升关系回答
7、部分任务汉化的调整;
1、独特的兵种招募和升级体系
对于战团原版的招募系统,我们做了一次改革,因斯维尔的兵种分为村庄、城镇、城堡三个不同的体系。你从村庄招募到的村民只可以升级到二级民兵,若想获得该国家的高级兵种,你需要到对应国家的城镇或城堡训练你的民兵。民兵在城镇接受训练后一般转化为国家步兵,在城堡训练后则可以转化为骑兵或者弓弩兵。训练详情可以到城镇或城堡的菜单栏里查阅。除了国家正规军队,你还可以通过一些其他途径获得特殊兵种,一般通过剧情解锁。合理搭配你的兵种,将会使你战无不胜。
2、铁匠系统,让自己打造装备不再是梦
铁匠铺系统,在你进入城镇菜单时可以看见这个系统,那里你可以花钱打造或者升级装备。除此之外,如果你的工程技能足够高的话,也可以自己打造,扎营进入营地菜单即可见到,但是需要消耗一定的工具和原料。希望好的武器可以令你在战场上更加得心应手!
3、神器系统,更多独特的武器特效
加入数个神器,基本在剧情中获得,具体神器特效可以在游戏中自行体验。举个例子,比如,狙击弩矢,有很大的几率对超过25级的高级兵种一击必杀,每五支箭矢触发一次狙击特效。合理的使用神器,可以使你如虎添翼。
4、野怪系统,加入雇佣兵、赏金猎人、叛徒、恶势力四种不同阵营的野怪,丰富大地图
目前这个系统还会进一步优化,玩家在大地图上将会与到三支不同阵营的野怪,和5支独特的佣军。每支部队均有自己的巡逻队、军团和npc,玩家和npc之间还有一定的互动,还可以通过关系和金钱交换高级兵种,之后还将为野怪阵容加上独特的支线任务。
5、技能系统,完整的技能树,实现你不一样的骑砍人生
技能是你在战斗时可以使用的增加战斗属性或造成较大伤害的技巧,你在战场上最多可以配置三个技能。技能分为步兵技能、远程技能和骑兵技能,每种技能又分为初级、中级、终极技能。你将会在游戏中逐渐习得这些技能。打开报告栏,可以找到个人技能选项,在那里选择配置自己的技能;战场上会有能量条和技能图标,每个技能有自己的冷却时间。战斗时,按“v”“b”“n”可以分别释放三个选定技能。
6、已经加入的一些小的系统
战场小地图;
领主高低级兵种比例调整;
攻守城支援次数以及策略调整;
去除战团的流放机制;
部分高级兵玩家无法获得;
对话士兵可以查看装备;
提示信息加入;
多人对话及互动;
战场互动;
技能系统、技能树搭配;
7、正在设计中的系统
经济系统,增加数种商品,同时规划整个因斯维尔大陆的物价;
战场阵型特效系统,比如加入骑兵的无畏冲锋阵型特效,骑兵在短时间内属性上升且会发动冲锋,让战场不再单调;
骑士团系统,骑士团内部分等级,并且玩家会接到不同的骑士团任务;
外交系统,国家与国家之间的关系;
财政系统,国家财政会随着国家所占有的城池等发生变化,国家财政会影响到国家对雇佣军的招募等等。
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