《红色警戒2:狂狮怒吼v39中文版》是一款增加中国阵营的游戏,中国拥有世界最强的武器,洲际导弹和隐型坦克等。游戏修复了一些已知bug,新版本更加完美。
中国部分:
综合导弹、地震、声波科技。但坦克普遍存在防御力不足的问题,需要海陆空三军协同作战才能克敌制胜。(解放军、隐形坦克初始为一星)
建筑类:(以下只列出比较特殊的,下同)
1、超级发电站。发电量略逊于苏军的核电站,但它被摧毁后不会产生核辐射。
制造前提:作战技术研究中心。
2、*碉堡。防御建筑,可驻6人入内,火力强劲。
制造前提:兵营。
3、火箭堡垒。防空建筑,取消了上一版本的可以移动。
制造前提:兵营。
4、导弹井。防御建筑,对应光棱塔、磁暴线圈。
制造前提:雷达。
5、中国围墙。
制造前提:兵营。
6、间谍卫星,可展现全部地图。
制造前提:作战技术研究中心。
7、中国空军基地,提供特殊武器——中国伞兵。
制造前提:作战技术研究中心。
士兵类:
1、解放军。移动速度最快。
制造前提:兵营。
2、导弹兵。打坦克、防空不错,但打士兵不理想。
制造前提:兵营、雷达。
3、医疗兵。可以治疗附近友好生物。
制造前提:兵营。
4、地动士兵。可以发射地震波,攻击士兵、建筑不错。
制造前提:兵营、作战技术研究中心。
5、激光阻击手。发射激光狙击敌士兵,但对坦克、建筑无效。
制造前提:兵营、作战技术研究中心。
战车类:
1、中国武装采矿车。带有破甲导弹。攻击坦克最佳,但对士兵、建筑杀伤力极小。
2、小型机器人。用来打士兵不错,打坦克则显得力不从心。
制造前提:战车工厂。
3、轻型坦克。装甲薄、火力尚可、速度快。
制造前提:战车工厂。
4、隐形坦克。发射飞弹、开火时不会显形。
制造前提:战车工厂、雷达。
5、洲际导弹。可攻击任意地点的目标。
制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。(限造3辆)
6、音波坦克。发射超声波攻击目标,沿途的单位都会受到伤害。(但友军音波坦克不会受到伤害)
制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。
7、猛犸机甲。发射Railgun枪,并有防空能力。属终极武器。(限造1辆)
制造前提:战车工厂、作战技术研究中心。
空军类:
1、J10战机。能对目标进行大范围轰炸。
制造前提:雷达。
2、*雌鹿改攻击直升机。可乘两人,可对空、对地攻击。(按G键可自动防御来犯敌人)
制造前提:雷达、战车工厂。
海军类:
1、装甲运兵船。
制造前提:船厂。
2、导弹驱逐舰。对海发射鱼雷、对空发射飞弹,并有探测潜水艇的能力。
制造前提:船厂。
3、电击水母。
制造前提:船厂、作战技术研究中心。
4、导弹潜艇。发射无畏级导弹攻击陆地。
制造前提:船厂、作战技术研究中心。
使用说明:解压后将Ecache01.mix、expand01.mix、ra2.csf文件拷贝到红警2的安装目录中去。
红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”。美国艺电游戏公司(EA,Electronic Arts)为个人电脑推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称为红警或RA。历经数年,依然拥有大批铁杆玩家,活跃在QQ(红警2)、浩方(尤里)及GG(红警3)对战平台。
>>>红色警戒1最基础版游戏下载://m.eirrann.com/games/105101.htm
《红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的二战场景似乎很难踏上大雅之堂。
但是,《红色警戒2》仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。
>>>红色警戒2全集游戏的第二部原作://m.eirrann.com/games/103019.htm
《红色警戒3》是由《命令与征服:红色警戒》系列2008年出品的一款即时战略游戏。这是EA的首个3D红警系列游戏。游戏讲述的是衰弱的苏俄军队节节败退,盟军准备一举攻入克里姆林宫,库可夫将军以及查丹科决心孤注一掷,使用了未经测试的秘密武器:时空机器;
结果,他们改写了历史,查丹科成为了总理,在总理查丹科的领导下,让盟军濒临战败边缘,但他们却意外发现,旭日帝国悄悄地发展势力,天皇芳朗选择在此时此刻侵略苏联。
>>>红色警戒3是红警的第三部原版://m.eirrann.com/games/104097.htm
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