《骑马与砍杀:帝国的辉煌中文版》是一款充满了国风内容的MOD,游戏中很多的场景都很好的按照历史模型建造,武器和装备的属性做了调整,铠甲的防御趋于合理,一些武器的模型做了修改,更符合时代。
清,三藩,日本,朝鲜,沙俄,台湾郑明政权,东南亚众国,哈萨克汗国 ,蒙古葛儿丹(原先盘聚在北蒙古,势力达到青海天山南和西藏与1688年打下清的南蒙古地区)
清阵营:可以招募八旗和绿营。(八旗武器比绿营好,八旗比绿营贵)八旗有最强的骑射手,不错的骑兵。炮兵不错。步兵主力为弓箭手和长枪兵,牌刀兵。鸟统兵较少,原先只有八旗鸟统兵,尼布楚条约签订后,鸟统兵变多。绿营设鸟统兵和炮兵。平定台湾后,增加藤牌兵(单手高,跑的快)
三藩:原先多是绿营,战斗力不错。骑兵一般,不过没有鸟统兵。炮兵不错。倒戈后,全体绿营变旧明军。可以设鸟统兵。倒戈后兵种参照台湾郑明政权。
台湾郑明政权:旧明军,火器不错,鸟统兵占约四成。(大多是火绳枪,少量遂发枪)炮的口径比清的大所以炮兵比清好。弓箭兵有带火箭和炸药箭(火箭攻击高,但是不能爆炸。火药箭可以爆炸,但是范围小,攻击较弱)特色兵是藤牌兵(单手高,速度快,盾牌大,美中不足的是士兵的护甲是轻甲,防御较低)骑兵较少,由于台湾山地多。但是骑兵还是比较好的,火器骑兵是特色(打一发火枪,火枪变长杆 可冲锋,骑兵装备的火器为火门枪)进攻大陆后增加骑兵数量。还有少量雇佣的葡萄牙火枪兵。
日本:足轻为一般的步兵(成本低,可以随便招)武士少,但是很强。可以招浪人,浪人可以升级为乡士—武士—旗本武士。(属性比武士略低武士 武器和武士一样但是护甲不好,是轻甲)(生到旗本武士后维护费超贵)铁炮足轻比较便宜,且熟练度较高。还有弓足轻(一般的弓手)长枪足轻(量大,不是很好)骑兵和武士都是重甲。足轻都是轻甲。没有炮兵。没有拿盾牌的士兵。
朝鲜:近战步兵一般。大约为长枪兵和刀盾兵。弓箭手较好,鸟枪兵一般,维护费也比较贵,步兵大部分为轻甲,高级步兵为重甲。骑兵没什么特色,以轻骑兵为主。有少量重骑兵。只有很少的炮兵。
沙俄:单纯的近战步兵就只有戟兵。有低级的弓箭手。火器兵分为两种:带火枪和长斧或带火枪和刺刀。火器有遂发枪和火绳枪。炮兵不错。骑兵主要是哥萨克骑兵和弓骑兵。
东南亚众国:步兵不错。一般的弓箭手,有火绳枪兵,还有少量遂发枪,没有炮兵。骑兵有象兵(防御血厚)骑马骑兵一般。步兵弓箭手重甲。火枪兵轻甲。骑马骑兵重甲。象兵中甲。
哥萨克汗国:主要是骑兵,骑兵主要是近战骑兵。有少量弓骑兵,还有马上火枪手。有少量步行火枪兵和不是太好的步兵。近战骑兵性价比高。工资比较低,成形快,战斗力好。
蒙古葛儿丹:全部是骑兵没有步兵。骑兵弓骑兵较好,也比较多。因为几乎全民皆兵,所以初级和中级士兵维护费和升级费用都挺低,但是高级士兵维护费和升级费用却很高。(初级和中级士兵都装备轻甲,高级兵装备重甲)
关于马匹:除了象,其他马匹生命值一律不高。防御可以调高。最差的马,最差的火绳枪一枪就死。普通的马普通火枪打了必须死。最好的马,普通火枪打了最多剩下四分之一。最好的火枪打一下,必须死。
关于炮:炮攻击力要求一下必须打死一人无论重甲轻甲并附有溅射伤害。(→_→主角开四分之一除外←_←)溅射伤害要求可以打死一匹马,最差的炮也必须要可以打死中等的马。并且最好火炮可以攻城打城墙什么的。
关于炮弹:炮弹分为两种。可以爆炸和不能爆炸。可爆炸:可以对密集的人群进行大范围攻击,并且带有爆炸效果。不可爆炸:看起来不能范围攻击,其实可以。不过是小范围的。就几步这样子。无论对方是什么。被打中必须end。无论是骑兵步兵还是炮兵。最好攻城有优势。没有爆炸效果。
关于轻型火器:火器主要分为遂发枪和火绳枪。还有最简易的火门枪。火门枪:比起其他轻火器,火门枪装弹速度慢,射程近,命中率差。但是威力大。只有少量的火门枪。火绳枪:射程威力不错,比弓箭高。但是同样的,命中率比较低。清军火器营全部装备火绳枪(鸟统)遂发枪:同样的,命中率低。射程威力不错,发射速度比火绳枪和火门枪高。
关于手枪:主要有手统(火门枪)和遂发手枪。威力一般一枪可以打死一个轻甲兵。遂发手枪威力射程速度比手统稍微向上上调一些。但是命中率和威力都比一般火器步枪低。
关于弓箭:弓箭攻击力低。射程不远。但是速度快。最好的弓是复合弓,最差为猎弓。箭有普通的箭,钢头箭,火箭,火药箭(可以爆炸,但是范围和攻击都不大)
关于部分特产品说明:西伯利亚地区和中国关东(满州)主要产毛皮和兽皮,因为沙俄只有西伯利亚那一块地区,不能卖到东欧,所以毛皮卖到西藏比较贵,兽皮卖到中原 东南地区比较贵。新疆地区主要产硫磺,硝石(工厂可以做火药)。西藏产耗牛毛(就是毛皮,卖到中原贵)蒙古产羊毛(作坊可以考虑是否做毛衣)中原产布匹和丝绸,中原的湖北汉阳地区产铁。(兵工厂武器原料)江浙产丝。(丝做丝绸)东南和云南产茶(卖到西藏蒙古满州西伯利亚价格贵)广东和东南亚产木头(制作炸药必须),朝鲜产铁(兵工厂)和布匹,日本产铜(长崎地区)(兵工厂)消耗品录
关于工厂:由于重农抑商的政策。工厂有百分之十的税。(当官的除外)制作商品的为民窑。制作火药火器的为兵工厂。
关于私兵系统:主角可以在任何村庄募兵。
方法1:刚募征的士兵没有武器。领军者的游侠系统改成私兵系统。左边是私兵的武器,右边是主角的背包。可以把背包里面的武器,比如大炮鸟枪放在里面。士兵有几个就放几个。不然会导致有些士兵依然是赤手空拳。刚开始从村庄募征的士兵可以升级为不同的兵种,名字都已经取好,各个不同的兵种熟练度不同。各个兵种都有各自的武器库,需要一个一个自己放武器。如果在鸟枪兵里放弓箭,士兵也会使用,只不过是熟练低而已。
方法2:募征的士兵刚开始有混乱的武器,像原版的二战一样,有一个武器库(扎营的选项里有)里面可以放武器。但是必须有弹药和配定的武器,比如鸟枪和铅弹,大炮和炮弹,弓和箭。放什么武器,用什么武器。但是炮兵要用鸟枪兵升级。骑射手要用近战骑兵升级,可以用火器或弓箭。
方法3:私兵刚开始有统一的坏装备。用汉匈的私兵系统,必须用特定的建筑物,城镇,城堡才可以装备私兵。装备私兵要有统一的武器。
关于雇佣兵:可以在酒馆招募雇佣兵。火枪系列雇佣兵为 葡萄牙雇佣火枪军(装备遂发枪,轻火器熟练度最高,护甲一般 维护费较贵)弓箭系列雇佣兵 猎人(使用猎弓和一把普通的刀攻击力不强,但是因为雇佣费和维护费低,所以性价比不错)—深山猎手(一般的弓箭,一般的肉搏能力,维护费比较低,但是由于由于攻击输出比较低,只能用来增加火力,性价比一般)骑兵系列雇佣兵 象夫(骑着大象,拿着长矛,长杆熟练度高,维护费较一般) 骆驼护卫(骑着骆驼,单手熟练度和强击高,维护费一般) 雇佣哥萨克骑兵(和沙俄的哥萨克骑兵没有什么差别,但是武器参差不齐,维护费比沙俄哥萨克骑兵略高)近战步兵系列有 浪人(就是只有日本才能招的浪人,武器和武士一样,熟练度略差,护甲为轻甲,刚开始维护费较低,后升级后高)
稻米:原产物 消耗品 对士气加成一般,单位数量多。中国江南中部西南及东南亚 朝鲜 日本 都有产。价格较便宜。可以制作酒。
小麦:原产物 消耗品 对士气加成同稻米,但是单位数量没有稻米多。中国北部,西藏,沙俄远东地区都有生产。可惜做馒头。小麦价格略高于稻米。
腌鱼:原产物 消耗品 对士气加成略多,单位数量一般量。中国 朝鲜 东南亚沿海,日本全国都有生产,但是数量日本最高价格日本最低。卖到西藏新疆贵。
酒:原产物 消耗品 对士气加成多,单位数量多。可以由作坊制作,不是特产品,在各个地区都有卖,但是物品价格较贵。
腊肉:原产物 消耗品 对士气加成较多,单位数量少。中国南方,北方均有生产。除了产地,其他地方价格比产地均上调一点。物品价格一般。
蔬菜:原产物 消耗品 对士气加成较少,单位数量多。除了蒙古 远东 中国西北不生产以外,都有生产。价格便宜。
水果:原产物 消耗品 对士气加成较多,单位数量一般。产地:胶东半岛 新疆 广东一带,朝鲜西部 东南亚。价格一般。
油:原产物 消耗品 对士气加成多,单位数量多。产地:内陆的中原地区 。卖到周围沿海或山区有不错的价格。原产地价格较贵。
羊肉牛肉:屠宰后或市场 消耗品 对士气加成多 单位数量一般。价格依照牛羊的价格波动。牛村庄里有 羊要到新疆蒙古弄。除了原产地,其他地方价格都很高。有鲜度值。
大宗商品
茶:产地在于福建云南村庄或城镇,还有浙江村庄有产,其他地方不产茶。产地茶价格较便宜。卖到西藏,蒙古区价格贵,价格约为一个单位茶可以买两只羊。还可以卖到西伯利亚,价格也很贵。
铜:中国产地 新疆 江西 安徽 山西 日本长崎都有产铜,铜价都差不多,初价也比较贵,贩卖没有什么利润。但是可以制作大炮(兵工厂)
铁:湖北 广东产铁,价格一般,由于需求不是很大,所以各地差价不是很大,贩卖利润不是很大。铁和木头可以在兵工厂制作轻火器。
棉:产地 广西 新疆,可以由作坊制作成布。销售到任何地方都有不错的价格。但是布的产地却有东部江浙地区(产量较多),四川(产量一般),广西(产量略少)布匹进价较一般,出价也不是很贵。
丝:产地东南江浙地区。(产地要少)丝绸产地四川,江浙等地。进价贵。但是卖价也比较贵。
金银:金子只有做任务可以拿到,(部分任务也需要贵金属金银)卖价很贵。没有产地。银也可以做任务拿到。价格比金子便宜。但是日本长崎有产银。价格贵,倒卖利润偏低。
瓷器:(虽然全国各地都有烧瓷的窑子,但是还是只设定只有江西有吧←_←)进价有点贵。可以卖到西伯利亚,东南亚,日本去,还是有不错的利润。
盐:由于官府控制盐业。所以中国沿海虽然有盐,价格也较便宜,但是量少。可以去日本,东南亚购买,价格当然会贵一点。卖到内陆价格好。
动物毛皮类:西藏产毛皮 兽皮。蒙古产羊毛 毛皮。东北满州产毛皮,南方深林地区产兽皮。毛皮 兽皮卖到西伯利亚贵。羊毛卖到中部地区价格高。(可以考虑是否作坊可以制作羊毛衣服)
琥珀:西伯利亚有卖少量琥珀,由于是从西欧运来的,所以量少。买卖价格也很高。
香料:东南亚诸国产香料。价格和当地繁荣度有关。
木头:东北 广东 陕西 东南亚 有产木头,价格较便宜。
可制作物品
酒:可以由稻米制作。对士气加成多。买卖的利润一般。
馒头:可以由小麦制作。对士气加成一般。买卖利润一般。
布:可以由棉制作。由于棉的价格便宜。所以制作布卖利润不错。
丝绸:可以由丝制作,丝的价格一般。但是数量少。丝绸价格贵。
火炮兵厂:由铜可以制作火炮,但是每周只能制作一个火炮,且需要5个单位铜,一个单位铁,一个单位木头。
火统兵厂:由铁和木头可以制作火炮,但是每周只能制作7个火统,且需要7个单位铁个木头。
选用火与剑的募兵系统,就是只能领主在城镇或城堡里募兵,且各个城堡能募的兵不一样。比如清的南方和三藩(起义后改募旧明军)只能募绿营。清的东北可以募满族八旗,蒙古地区只能募蒙古八旗,正定地区(北京及附近)募汉八旗(注:八旗分正黄旗,正白旗,正蓝旗,正红旗,镶黄旗,镶白旗,镶蓝旗,镶红旗。各个旗有不同的特点和优势,可以直接募小兵或初级兵的升级兵种)而村庄只能募不能升几级的小兵(最好可以有私兵系统,像原版二战一样,这样村庄的兵就有地方放了,自己选武器操练等等……)
上一个: 分裂则亡 中文版
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