《纳西斯的遗迹》是一款需要玩家控制主角Kayra进行冒险的游戏,游戏里角色可以使用抓钩这种武器进行闯关,这个游戏里的最主要的卖点其实就是摆动钩子进行急速的荡漾。
游戏中,你要控制Kayra使用抓钩完成冒险,通过各个级别,然后冲击排行榜。游戏专注于自由移动,没有任何速度限制,摆动钩子和惊人速度是本作的主要乐趣。
1、大部分硬核平台动作游戏中,主角的基本能力都是以冲刺跑、二段跳为主的,而RoN中主角使用的装备是缠绕在双手上的两个勾爪,这让人不禁联想起了有名的多人撕逼竞速游戏SpeedRunners。玩家释放勾爪抓住墙壁,通过摆荡后松开勾爪来提升自己的速度,就像我们在现实中荡秋千一样。
2、松开勾爪的时机决定了人物的飞行方向,也就是朝着摆荡圆周运动的切线方向,这一点是完全遵循最基本的物理规律的,而游戏中各种复杂的地形决定了玩家需要精准控制好释放勾爪的时机,使得人物能够避开致命的尖刺或旋转的电锯。
3、冲刺是游戏中人物的另一个技能,使用冲刺技能时会消耗一定的能量,一条完整的能量槽可供玩家连续使用三次冲刺技能,而能量槽中的能量会缓慢回复。
4、冲刺技能可以在多种情况下使用,比如松开勾爪的一瞬间使用冲刺可以给玩家在行进方向上有一个加速度,瞬间提升飞行速度;而在摆荡过程中使用冲刺可以增加摆荡的速度,从而实现绕着一点做圆周运动的效果。
5、与选择释放勾爪时机类似,使用冲刺技能的时机同样是需要反复练习的技巧,如果使用的时间点不对,不但达不到加速的效果,反而会影响玩家后续的行进路线选择,甚至直接撞到尖刺上。
6、二段跳作为广大动作游戏中最基本的技能之一,RoN中的主角自然也可以使用,只不过在游戏中相对于勾爪和冲刺来讲存在感低一些。游戏过程中绝大部分躲避障碍和机关的操作都需要靠摆荡和冲刺两个动作完成,二段跳更多的是作为调整人物位置和两次发射勾爪之间的衔接动作来用的,因此在游戏中更多是作为一种辅助动作来使用。
7、RoN没有教学关的设计,在游戏菜单部分也找不到类似于“How to play”的操作讲解,第一次进行游戏的玩家可能会对操作感到困惑。其实游戏的第一个大场景“Jade”中的某些关卡开头是有这一关会用到的操作技巧提示的,开发者显然是希望玩家可以在实际游戏的过程中可以通过反复尝试或者观看其他玩家的过关回放动画来逐渐熟悉操作。
8、实际在游戏过程中可以感受到,这种操作教学形式还是比较平滑而且易于接受的。使用一个教学关或者操作说明页一股脑地把游戏的所有操作技巧一次性展示给玩家的话,真正在每一关游戏过程中并不一定能回忆起来遇到什么样的地形应该使用怎样的技巧。
9、而将教学融入到关卡中既能使操作难度平滑过渡,也加深了玩家对在处理特定地形时所使用技巧的印象,反而能更快上手。
玩家(Cirenus)评价:RoN作为一款硬核平台动作游戏,在应有的高难度关卡的基础上搭配动感的电音背景音乐,丰富多样的关卡设计和顺滑的操作手感大大提升了游戏的可玩性,是一款足以让玩家“痛并快乐着”的游戏。
这是一个非常需要玩家的距离感的游戏,在这款游戏中玩家要让自己的角色使用抓钩在半空进行飘荡,不停的前进。游戏的这种感觉非常的像蜘蛛侠哦!
基本配置 | |
操作系统 | Windows 7 or above |
处理器 | 1.4 GHz or higher |
内存 | 1 GB RAM |
图形 | Dedicated card with OpenGL 2.1 support |
存储空间 | 需要 250 MB 可用空间 |
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