《行星边际2》这款游戏是一款角色扮演类的动作射击游戏,这是一款免费的大型多人在线对战的,游戏中玩家们将加入三个阵营之间的对战,将会有两千名玩家在同一个战场上战斗。
在谈到地球共和国的起源问题上,可以追溯到人类在脱离地球圈前所陷入近1个世纪的黑暗时代,历史学家们将之称为“终结之战”,这场战争起因是地球圈能源枯竭的问题,在争夺仅剩的能源中,人类文明险些被自己终结。
在持续了78年的地球圈“终结之战”结束后,地球共和国于2445年正式成立,并在20年内成为了地球上唯一的政府机构,拥有极强的资源控制能力和分配它们的权力,人类在随后的200年内进入了一个高速发展的黄金时代,应该说地球共和国在这期间维持了一个稳定的社会环境,在人类迈向星际探险时代的过程中发挥着不可替代的重要作用。
游戏中共有三个阵营:地球共和国,新联邦和瓦努主权国。独特的阵营外观风格,完全不同的战术特色。玩家在游戏中可以选择加入地球共和国、新联邦、瓦努主权国三个阵营,并为各自阵营的利益而战斗,每一寸领土都将是战争争夺的焦点。三阵营均拥有专属武器和载具,不同阵营的武器性能有差异,其在战场中所擅长的战术各不相同,玩家可根据自身武器偏好选择阵营中的专属装备。
战斗系统
2000名士兵在同一个战场鏖战,数千名士兵在同一个战场鏖战,11种独特陆空载具立体作战。《行星边际2》中的战斗规模并不限于几十人的部队,而是数百人的军团,数千人的阵营;除了步兵部队之外,还会有地面和空中的载具投入战场。战场可能在开放的原野上、冰天雪地以及外星森林中。若想赢得这样大规模的战斗,需要战略层面的团队合作,以及每个玩家快速的反应。
光照系统
真实的24小时循环光照系统,支持千人同图的网络游戏引擎。《行星边际2》采用SOE全新开发的ForgeLight 引擎,引擎可实现全局实时光照、环境阴影遮蔽、实时光能传递、昼夜实时变化、面部动画等高级渲染效果,并支持nVidia PhysX物理引擎。ForgeLight 引擎是一款原生网络游戏引擎,根据大型多人在线网络游戏的设计需求开发。
特效系统
《行星边际2》采用SOE全新开发的ForgeLight 引擎,引擎可实现全局实时光照、环境阴影遮蔽、实时光能传递、昼夜实时变化、面部动画等高级渲染效果,并支持nVidia PhysX物理引擎。
争夺系统
《行星边际2》的核心预先内容是对关键地域的争夺,以及稀有资源的控制。每处战场都包含着价值昂贵的资源,以及战略上的必争之地。征服并占领这些地域的势力,将获得额外的资源和弹药,并在技术研究中处于优势,任何一方阵营的战略战术在实战中都将有可能受制于另外两方阵营的干扰和牵制。游戏中的地图将包含若干个大陆,其中每一寸土地都将成为各方势力争夺的对象。在新一代以领土控制为核心的游戏中,即使没有特别重要的军事设施或独特的功能,土地也仍然是各势力所需要争夺的焦点所在。
职业系统
6大职业、11种载具专属证书技能树,丰富的自定义武器内容。玩家可以接触到20多种基础武器,这些武器还会在游戏中根据玩家的表现和喜好进行个性化。同时还可对自己的武器和载具进行个性化的外观定义。
技能系统
玩家可以自行打造角色,以符合自己的游戏风格,或是满足战队、军团和阵营的需要。战斗单位、载具和武器会有大量的技能树供玩家选择。这些以“战斗证书”系统为根本的技能树允许玩家在不同的方向上发展角色,解锁武器、附属物、装备、专有技能等游戏内容,以此打造玩家不同专精的个性化角色。
TR阵营的核心战术即是以”重步-T2撞针“ ”空军-地狱火“ ”徘徊-120高爆弹“ 三种武器下的机械化推进战术。以重步与工程定点清除对面载具后,由徘徊一波冲锋撕裂对面阵地后 步兵与决裂跟上展开绞肉作战。同时再由第二波徘徊在附近的制高点提供火力支援,战场后侧则由”突袭者“小队攻击对方补给线与落单载具。
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