《Inside》是我们期待已久的又一力作,游戏的前10分钟在美妙、魔性和恐怖之间变来变去,让人无从揣摩,有的时候甚至会让这三种感觉同时袭来。在此基础上,游戏还加入了复杂的阴谋、伟大的奇观和轰鸣的震撼,全程高潮从未放手。
“杰作!里面是一个二维的拼图游戏,建立在不错的状态上,事实上,却是在构建更大的东西。”
“在扩大广泛的创造性的方式,以其前身的概念和范围,它是如此完美的设计和建造,从上到下,感觉适合在美术馆展出。这是一个地狱般的后续行动。”
“宇宙里描绘的是一个可怕的最迷人的,我曾经在一个游戏中的设置。”
2016年7月,E3 2016大赏Game Critics Awards上获得最佳独立游戏。
2016年12月2日,获得了TGA 2016最佳艺术指导、最佳独立游戏奖项。
贯穿《Inside》的核心元素只有一个,那就是“控制”,游戏中有许多行尸走肉一般的人物,你可以通过一顶像安全帽一样的控制器控制他们,当没有指令接收时,他们就如断电一般在原地待命。除了这种显而易见的控制器之外,其他的控制也比比皆是,比如负责监视的大型机器人、主角从猪屁屁里拔出来的能操纵意志的寄生虫、用于隔离的大水箱等,为我们展现了一个极权主义、高度约束的社会。
1、隐藏剧情里,小男孩拔得是哪里的电线?我觉得是游戏服务器的电线。在这里游戏里,小男孩一直在既定的路上逃离,正常剧情里虽然小男孩虽然最终逃离到了海边,却是以肉身成为一个庞大的丑陋的肉团为代价。这是非绝对的自由。从此小男孩无法选择作为一个人活下去。但隐藏剧情里,小男孩是去拔掉电源,玩家失去小男孩的控制权,自此世界一片黑暗。在这个黑暗里,小男孩是否还在奔跑,是否逃离这丑恶的世界并不为我们所知。但是我想他已经脱离了游戏里的世界,还有玩家和服务器,如消失一般没有了过去和未来。这,或许才是真正的自由。只是,这自由大概只存在于黑暗和虚无里。而在黑暗下小男孩真的是自由的吗?没有人知道!!!
2、一开始进去什么都没有,直接就是开始游戏,没有什么所谓的新手提示,一个文字都没有。这是一个不断逃亡的,上演各种人类死法,被恶犬咬死,被激光电死,被麻布捆到窒息,被枪杀,被女鬼缠死,被大炮打得粉身碎骨等。一点都不留情面,还有配音做的特别棒。各种死亡,各种复活,到底在追寻或逃避什么呢?
基本配置 | |
操作系统 | Windows 7/8/10 (64-bit OS required) |
处理器 | Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2.4 GHz, AMD FX 8120 @ 3.1 GHz |
内存 | 4 GB RAM |
图形 | NVIDIA GT 630 / 650m, AMD Radeon HD6570 or equivalent |
DirectX 版本 | 9.0c |
存储空间 | 需要 3 GB 可用空间 |
声卡 | 100% DirectX 9.0c compatible sound card |
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