《梦想帝王》是一款大型的战争策略类RPG游戏,在游戏中保留了大量经典的玩法,玩家们将成为一朝君主,需要招兵买马,招贤纳士,收集资源,建造城池,玩家可以自由招募强大的三国武将和谋士,策略搭配核心的战斗兵种,有兴趣的玩家快点来加入吧!
《梦想帝王》是多益网络旗下一款创新的战争策略玩法游戏,传承自经典IP梦想帝王。中国历朝的名将随你征战沙场,历代的美女陪你坐观天下。
游戏的核心目标是发展实力,强大国家,最终能够灭掉其他国家,统一天下。游戏拥有极其丰富的策略玩法,28种君主技能、450位史实名将、107种武将技能、34类兵种、36种计谋,相生相克变化无穷,绝对是名副其实的战争之王!
1、450位史诗名将、130条科技路线、46类兵种单位;
2、所有兵种、技能、攻城武器相生相克,互相制衡;
3、采用业界领先的互通技术,实现PC端与移动端的数据互通。
兵器系统包括武器和防具,通过给普通兵种装备武器及防具,来提高兵种各方面的能力。兵器可装备到指定兵系上,该兵系所有兵种都可获得该兵器的加成效果,特殊兵器除外。除了常规的武器增加攻击、防具增加防御外,还有很多提供特殊效果的装备,从而通过不同的兵器搭配使战斗更加多样化。
1、开启研究:当玩家君主实力达到100万、500万、1000万的时候,就会分别开启第一阶段、第二阶段、第三阶段兵器研究方法。当然,这时玩家仅仅是掌握了研究方法,想要真正得到兵器并且装备在士兵身上需要进一步的研究。
2、研究及升级:开启兵器研究后,通过消耗指定道具及钱币,并在冶炼厂里进行武器精研,便可得到该兵器,对指定兵器升级同样需要消耗指定道具。研究升级兵器需要的道具一般为“兵器研究图”、“良玉”及钱币,不同的兵器消耗会有所不同。
3、兵器使用:开启兵器研究后,冶炼厂会出现“士兵装备”按钮,点击出现兵器精研界面,在这里会显示玩家各兵系是否装备了兵器及其效果,研究成功后点击“兵器替换”即可。
一、兵种介绍
《梦想帝王》共设置了6大系列兵种,分别是辅助系、枪兵系、刀兵系、弓兵系、骑兵系、攻城器械系。游戏初期的玩家对兵种可能不太熟悉,下面笔者简略介绍一下。
辅助系:义兵、粮草兵、侦察兵
枪兵系:枪兵、长枪兵、双枪兵、银枪兵、僧侣、近卫
弓兵系:弓兵、长弓兵、强攻兵、弓骑兵、连弩兵、火铳兵
刀兵系:刀兵、刀盾兵、双刀兵、重甲兵、刺客、金刀兵
骑兵系:骑兵、轻骑兵、巡逻骑兵、重骑兵、铁骑兵、象骑兵
器械系:运输车、弩车、冲车、投石车、巨无霸、火炮
二、初期战斗——义兵流
游戏的初期,由于经济所限,我们能够轻松量产的兵种也就只有义兵了。义兵不需要装备,价格低廉,在智力型武将的带领下,仍是很有战斗力的。这是因为智力武将具有天生技能“火计”,其伤害是由带兵人数和智力影响的。
知道了这一原理,我们便能完美使用智将,战胜一些副本NPC和野地了。本人的梁山就是由义兵打败的,方法正是准备了一定量的士兵后,由智力武将带领前去攻坚。当一波败北或者勉强胜利,你可以使用召回的指令。等队伍撤回补满后再次去“滋事”,百折不挠必将成功。
本人是由一个可以带1800兵110智力75防御的武将带领下,8000义兵反复复活,足足打了1个钟头,才拿下的梁山,这个数字可以参考下。
知道怎么使用“人海”战术,你的初学已经毕业了。不要担心造兵太多没地方搁置,转型后义兵可以放在野地采集,收入的资源足够维持开销了。初期主要会遭遇掠夺战和野地争夺战,而足够多的义兵便足以应付了。
三、中期战斗——兵种综合运用
随着城池的发展,义兵流的智将已经很难满足这时的战斗了,那我们就将练兵科技提升至4~6级来到游戏的中期吧。这时的可用兵种,已经是代表了各系兵种特点的特色兵种了。战斗也由原来的野地战副本战,升级成为了攻城战和抓名将打宝物,还有掠夺战了。
首先我们来看下中期的兵种轻骑、刀盾、弩车、双枪、弓骑、强弓、双刀、巡逻骑兵还有冲车。
智将带刀盾:追求高防御,使武将技能成为伤害输出,在攻城战和野地战中可以使用。可配合长枪兵使用。智力将应该有些魄力为最佳。
武将带弩车、弓骑:众所周知,武力是用来提升队伍攻击加成的。所以带这两种攻击速度可以用高速形容的单位,就很好用了。弩车移动慢善防守、弓骑移动快善侵略性攻击,各有千秋,但弓骑并不适合攻城方使用,攻城时如果非要用最好配备冲车。武力将有点魄力为佳。
魄力将可带双枪:双枪天生就是被魄力将带的,其技能枪舞,能力非常强,要求就是魄力。很多玩家用魄力将带其他兵种,其实我并不认同。魄力将真正适合带的只有善于牵制,且攻城时被城墙克制最少的枪系兵。魄力将有点智力为佳。
魄力武力均衡将:最近看到了很多朋友都在使用一种魄力与武力均衡的将领带兵。我自己验证了一下效果不错,所以特别加了一种类型的武将。
这种将的最大特点就是带一些个攻守兼备又不是先手攻击的兵种,例如轻骑与强弓。轻骑虽然有着不错的近战攻击速度,但远程回合要吃掉对手攻击这点,就需要他有不错的防御能力了。
因此魄力武力均衡性也就有了其生存的道理了。强弓也是如此,虽然是远程单位但速度并不算快的。其技能反射也是需要吃掉对手的攻击再反击。整体而言这两种兵种用魄力武力将带效果不错,不过打NPC又是另一回事儿了,武力将才是秒杀的关键,魄力武力的只能是PK是才能体现作用……
PS:巡逻骑兵与双刀虽然有着对自己同系的克制能力,但其低迷的防御力使得很多战斗中,并不实用。轻骑和强弓也可以用武力将带。
四、后期战斗——城池攻守战
后期可用兵种非常多,如果不是对他们有很大了解不要轻易尝试量产。虽然兵种非常多种多样,但说到底后期主要将面对的战斗,将是攻城战。一点不夸张的说后期的战斗就是攻城守城,包括县城、郡城、王城,还有玩家的主城。
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