《灰蛊》这款游戏是一款策略类的即时战略游戏,游戏中玩家们将在一个星球上选择一个阵营,与其他阵营进行一场战争。
在十字星系的正中央,坐落着故事发生的地方:第9星,一颗貌似很不起眼的星球。人类最先发现了这颗苍翠繁茂却没有智慧生命迹象的星球,但随后又遗弃了她。在人类遗弃这颗星球之后的数个世纪,再无其他旅客造访。
直到有一天,一艘外星飞船坠入这颗星球的大气层,而飞船上的乘客就是贝塔族人(beta)。这艘飞船上满载着逃避战乱的贝塔族人(beta)——他们的种族在绵延不断的战火中几近灭绝。飞船中的贝塔族人(beta)都非常高兴,他们认为这个宁静的星球将帮助他们重新建立起辉煌的文明。但他们错了。短短数十年之后,这颗星球将成为他们的另一个战场。
贝塔(Beta):贝塔族人能较好地适应第9星的环境,因此比起人类,其基地可以更为轻易地扩展。其单位多为机甲,强力而又笨重,很多单位都能固定在厚重围墙上的插槽里,适合打阵地战。
人类(Human):游戏背景发生在未来,此时的人类拥有极高的科技水平,其单位为悬浮式,昂贵、战斗力强且科技感十足。其基地拥有非常齐全的防御设施(如果游戏出来后有人喜欢摆基地阵型,那一定会选人类来摆),缺点是所有建筑都要借助管道与中心连接,扩展基地就要铺设管道,后期需要借助传送器(类似红色警戒中的超时空传送仪)。
蛊(Goo):最为诡异的阵营,整个阵营没有任何建筑,从头到尾都是在打游击战。开局有一块不定形的母体,你需要操纵这块粘液状的物体直接移动到矿物上吸取资源,母体吸收足够的资源后就可以变大,就可以分裂,你可以选择分裂为小变体或大变体,甚至另一个母体,再由大小变体分裂转化为作战单位。
蛊族没有建筑,没有科技树,没有空军,目前看来是最难以运用的一个阵营(但从目前的视频来看,蛊族似乎非常强)。母体不仅可以通过吸收矿产来变大,甚至可以直接吞噬敌方单位来扩充自己的体积。它可以无视地形障碍翻山越岭,想像一下你的部队忽然被从山崖上扭动着滚落的一大坨黏液吞噬时的场景吧。
贝塔兵种
突击队:贝塔族大部分军队都由训练有素的步兵组成,行动迅速的突击队凭借看他们过人的 力重能举起一架大型火炮。尽管单个的突击队看起来并不可怕,但成群结队的他们可以给战 场上每个敌人以猛烈的攻击。
战鸟:作为贝塔族空军的中坚力重,战鸟有能力打击来自地面或空中的任何目标,可以轻松地骚扰整个战场。每架战鸟都在两翼下各装配了一挺双管炮,它们能尽情地开火,直到需要被重新装填弾药。
层云:凭借看无与伦比的速度,层云堪称专业的侦察兵。虽然没有任何进攻性武器,但它们装配有可以捕捉敌人在一段时间内动向的信标。层云虽然拥有过人的机动性,但它们的装甲很脆弱,可以被防空火力轻易地摧毁。
守护者:守护者的武器是装配在其底盘后部的速射炮。这种火炮有很强的后坐力,因此它们必须把自己锚定在防御工事里,否则便无法开火。守护者可以在短时间内对敌方地面单位或飞行器造成破坏。
追猎者:追猎者是贝塔族军火库中的一种两足机甲,来去如风的它们在头部悬挂有一座强力的火炮。凭借看具有穿透力的远程炮弹,追猎者可以有效地打击拥有重型装甲的敌人。
鲁格之手:鲁格之手的名字来源于一位拯救了贝塔族、使其免于灭绝的英雄。它是一座可以移动的核弹发射基地,附带六座可供安插贝塔族单位的炮塔。与此同时,它还像普通工厂一样拥有一整条稳定的单位生产流水线。这样的鲁格之手无疑会给跟它处于同一战场的人留下难忘的印象。
捕食者:尽管捕食者是贝塔族战斗机甲中最原始的机型,但它们至今仍然是贝塔族军队的重要组成部分。可旋转的驾驶舱和双肩挂载的火炮给了捕食者很高的机动性,使其可以在移动过程中给予目标毁灭性的伤害。
搜索者:虽然没有任何武装,但搜索者仍然是贝塔族军队的一个重要组成部分:它们是侦察敌方部队动向的斥候。先进的电磁屏蔽技术使得搜索者能在敌人的视线中消失得无影无踪,即使探明了敌军的动向也不会被其所发现。
人类兵种
三叉戟:作为人类防御系统中的原始武器,三叉戟拥有一个装配在其顶部的火炮。它们特殊的装甲可以吸收大量来自敌军的火力。
左轮:顾名思义,左轮是一种有着西方古典主义风格的作战单位。它们那三门环绕在浮空身体周围的火炮可以轮流开火,极高的射速让左轮成为了一种强有力的武器。
匕首:为了应对敌人日益先进的隐形技术,匕首诞生啦。尽管具备一定的武装,但匕首的任务并不是和敌人正面交战,而是在前方作为侦察兵,揪出那些隐形了的敌军作战单位。
短剑:随着科技的日益进步,人类对更强大的作战单位的需求造就了短剑。它们拥有可以独当一面的两架火炮,并在内部为其装配有单独的燃烧室,就如同人类在二十世纪的坦克那样。
长弓:长弓的名字来源于古代英国人用来攻击远处目标的兵器。和这种古老兵器一样,长弓有着宽广的视野和长远的射程。这些特点使得长弓永远盯着天空,随时都可以用它们致命的导弹击落任何敌方飞行器。
榴弹炮:保持着其祖先几个世纪前的名誉,人类军队中的榴弹炮负责提供远程火力支援。它们发射的炮弹实际上是埋入地下的地雷,当地人进入射程范围内时,地雷就会被引爆。
枪骑兵:枪骑兵装配有一座高功率的激光发射器,这些激光可以将电池中的能量聚焦在一个点上,使敌人的建筑物土崩瓦解。
监测器:监测器翱翔于战场上空,专门负责报告敌人的单位动向的建筑物位置。虽然没有装配任何攻击武器,但它们那极其宽广的视野被认为是战场上最有效的武器。
弯刀:人类军队使用这种名叫弯刀的轰炸机骚扰敌方阵地,它们投掷的炸弹可对单个目标造成大量伤害。
镰刀:镰刀是一种可以同时掌控天空和地面的万金油飞行器。即能对空的火炮给了使用它们的指挥官很高的灵活性。
蛊族兵种
暴雨:暴雨的设计功能是攀爬到未知行星的高处,以便收集这里的天气信息。如今的暴雨依然时刻仰望着天空,但它们仰望天空的目的已经改变了。暴雨可以让三枚炮弹魔术般地悬浮于身体上力,并随时准备射向进入自己射程的敌方飞行器。
驱逐者:驱逐者曾是蛊系单位中的绘图员,负责调查并测绘未知行星的地形。现在,驱逐者是蛊族的侦察兵,它们擅长利用自己的速度优势,举着霰弹枪边打边跑。
居民:居民是一种专门负责伏击的单位,它们可以将自己埋入地下,并在敌军接近时引爆自己。居民自爆后会进溅出数以百万计的纳米机器人,这些纳米机器人可以重新合并在一起継续战斗。
水黾:在大航天时代,水黾是蛊系单位中的生物学家,负责整理未知行星上的动植物资源。蛊族不再受人类控制后,它们的探测仪器自主进化,变成了能击穿重型装甲的火炮。
清除者:清除者是已知最大的蛊系纳米机器人集合体,只有最大的母体才能转化为清除者。当一个母体转化到一半时,融入另一个母体可以加速转化。
红色警戒2十周年纪念版:这款游戏是EA为了纪念命令与征服系列诞生十周年而制作的十周年纪念版,在纪念版中加入了很多红警的突发事件和全新的内容。
星际争霸:这款游戏是一款对战类的即使战略类游戏,游戏中玩家将可以进行战役模式,体验丰富的剧情,也可以进行联机对战游戏,与其他玩家一决高下。
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基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | 32-bit Windows 7 | 64-bit Windows 7 |
处理器 | 3.5 GHz Intel Core i3 Dual Core or equivalent | 3 GHz Intel Core i5 Quad Core or equivalent |
内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
图形 | 1024 MB DirectX 11 capable video card (GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 5870) | 1024 MB Direct3D 11 capable video card (GeForce GTX 570 or AMD Radeon HD 7870) |
DirectX 版本 | 11 | 11 |
网络 | 宽带互联网连接 | 宽带互联网连接 |
存储空间 | 需要 15 GB 可用空间 | 需要 15 GB 可用空间 |
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