《魔兽争霸3:冰封王座1.30》这款游戏是即时战略游戏魔兽争霸3冰封王座的最新版本,在1.30版本中对三个阵营的英雄和兵种以及建筑进行了平衡改动,使游戏更加具有可玩性。
在1.29补丁推出不到半年的时间,国内老玩家纷纷回归,暴雪又推出了全新的平衡性补丁1.30,该版本几乎对每个种族的热门兵种和冷门兵种都做出了很大的改动。可以说极大的颠覆了之前的战术体系,那么1.30补丁有哪些改动呢?快来看看“魔坛情报局”对暴雪蓝贴进行的翻译吧!
大法师
水元素
等级1:生命值从525减少到500;攻击力从18-22增加到19-23
等级2:生命值从675减少到625;攻击力从31-39增加到33-41
等级3:生命值从900减少到825;攻击力从41-49增加到44-52
辉煌光环
等级1:回魔速率为每秒0.75不变
等级2:回魔速率从每秒1.5降至1.25
等级3:回魔速率从每秒2.25降至1.75
群体传送:作用范围从700增加到800
剑圣
基础属性:敏捷从24降至22
巫妖
霜冻护甲:所有等级:冰冻时间从5秒降至4秒
恶魔猎手
基础属性:敏捷从22降至21
变身:持续时间从60秒降至45秒
丛林守护者
自然之力:所有等级:魔耗从125降至100
炼金术士
医疗喷雾
等级1:每一波治疗量从40降至30
等级2:每一波治疗量从55降至45
等级3:每一波治疗量从70降至60
点金术:获得金币的倍率从原价的80%增加到125%
修补匠
基础属性:护甲从4.5降至3.5
口袋工厂:口袋工厂护甲类型从中甲变为重甲
工程学升级
等级1:发条地精生产间隔从4增加到4.5
等级2:发条地精生产间隔从3.2增加到3.5
等级3:发条地精生产间隔从2.56增加到3
导弹轰炸
等级3:导弹轰炸每波伤害从27.5增加到30.5(总伤害从110增加到122)
娜迦海妖
魔法盾
等级1:每点魔法吸收的伤害从1增加到2
等级2:每点魔法吸收的伤害从1.5增加到3
等级3:每点魔法吸收的伤害从2增加到4
熊猫酒仙
火焰呼吸所有等级:魔耗从70增加到75
等级1:后续伤害从每秒7点降至5点,初始伤害的上限从520降至480
等级2:后续伤害从每秒14点降至10点,初始伤害的上限从1000降至720
等级3:后续伤害从每秒21点降至15点,初始伤害的上限从1360降至1080
(译者注:从伤害上限的变化来看,火焰呼吸的直接伤害应当是有所调整,但原文中并未指出)
飞行器
基础属性:生命值从200增加到250,造价从90金增加到100金,对空攻击力从14-15增加到18-19(提升幅度28%)
高射炮:现在需要主城(二本)就可以解锁,与飞行器炸弹交换在升级指令栏中的位置
民兵
基础属性:持续时间从45秒降至40秒
步兵
防御(顶盾):伤害减免从50%降至40%(即最终受到60%伤害),反弹伤害从100%降至90%
迫击炮小队
基础属性:1/2伤害溅射区域从150降至100,1/4伤害溅射区域从250降至200
碎片:1/2溅射伤害半径从275降至225,1/2溅射伤害区内的额外伤害从18降至15,1/4溅射伤害半径从250增加到275,1/4溅射伤害区内的额外伤害从12降至10
牧师
驱散魔法:施法距离从500增加到600,引入了5秒冷却时间
现在对以下单位生效:末日守卫(中立野怪);末日守卫(深渊领主召唤);熊猫人(风暴-6级大招)
攻城坦克
基础属性:人口从3增加到4
破法者
魔法盗取:冷却时间从3秒增加到6秒
象牙塔
基础属性:木材花费从20增加到25,最大库存从3降至2
火焰之球
基础属性:攻击力提升从5增加到10(译者注:溅射伤害是否随之变动,原文没有具体指出)溅射范围从140增加到150,售价从275增加到325
石工术
花费:等级1:增加到125金50木
等级2:增加到150金75木
等级3:增加到175金100木
蝙蝠骑士
基础属性:额外伤害(译者注:此处原文疑有误,应作初始攻击力)从13-15增加到16-18
液体炸弹:攻速降低幅度从80%减少至60%
燃油:操作界面的格子移至第二行
猎头者
基础属性:生命值从350增加到375,生命恢复速率从每秒0.8增加到1.0
狂暴战士
升级:生命值从450增加到475,狂暴开启期间受到的额外伤害从50%降至40%,在操作界面与巨魔再生的图标位置对调
巨魔再生:操作界面图标位置与狂暴战士升级互换
萨满
基础属性:生命值从335增加到350基础攻击从8 - 9增加到10 - 11
净化:魔耗从75降至65
牛头人图腾
科技树:现在解锁于要塞(二本)而不是堡垒(三本)现在可以训练和升级灵魂行者,界面图标位置变动,将灵魂行者置于第一格
灵魂行者(白牛):建造热键从T变为W(与牛头人区分)
速度卷轴:加速卷轴BUFF不再对地精工兵(炸弹人)生效
加强型防御(水泥科技)
基础属性:木材消耗从200降至150
科技树:解锁于要塞(二本)而不是堡垒(三本)
尖刺路障
花费
等级2:木材花费从175降至125
等级3:木材花费从275降至175
侍僧
基础属性:生命值从220增加到230,在腐地上的生命恢复速率从每秒2点增加到4点,护甲从0增加到1,移动速度从220增加到250。
十胜石雕像
基础属性:生命值从550降至500
毁灭者
基础属性:生命值从900降至850
毁灭之球:额外伤害从20降至15
吞噬魔法(毁灭驱散):对召唤物的伤害从180降至160
冰霜巨龙
基础属性:冰冻效果对英雄的持续时间从10秒降至3秒
死灵法师
残废:魔耗从175降至150
邪恶狂热:生命流失从每秒4点降至3点
复活骷髅:持续时间从40增加到45
骨质增强术:额外持续时间从15秒增加到20秒,金币花费从50增加到75
骷髅法术:现在解锁于亡者大厅(二本)
骷髅战士:生命值从180增加到190
骷髅法师:生命值从230增加到240
闹鬼金矿
基础属性:提供腐地的半径从960降至768,造价由255金220木降至225金210木
大墓地
基础属性:造价从255降至225,建造时间从100秒降至90秒
通灵塔
基础属性:生命值从550增加到600
腐蚀之球
基础属性:减防效果从5点降至4点
献祭头骨
科技树:不再需要坟场即可购买
基础属性:5库存刷新间隔从60秒缩短至45秒
吞食尸体:指令栏位置与食尸鬼狂热对调
吞食尸体持续时间:吃尸体回血持续时间从33秒降至20秒
食尸鬼吞食尸体治疗量:治疗量从每秒10点增加到16点
憎恶吞食尸体治疗量:治疗量从每秒15点增加到25点
疾病云雾(憎恶瘟疫):伤害从每秒1点增加到2点,持续时间从120降至90
挖掘尸体:现在生产穴居恶魔的尸体而不是食尸鬼尸体
食尸鬼狂热:指令栏位置与吞噬尸体升级对调
石像形态(天鬼):指令栏位置移到第二行
弓箭手
基础属性:生命值从245增加到260
科技树:硬弓与射击术在指令栏位置对调
奇美拉
基础属性:1/2溅射伤害半径从125降至100
利爪德鲁伊(熊形态)
基础属性:额外攻击力(应作初始攻击力,同上)从29-44降至25-40(降幅11%)
猛禽德鲁伊(鸟德)
基础属性:造价从135金增加到150金
精灵之火:对单位的持续时间从90秒降到70秒,对英雄的持续时间从60秒降到40秒
树妖(小鹿)
驱散魔法:对召唤物的伤害从300降至250,这条改动对所有拥有此技能的中立单位生效
投刃车
基础属性:额外伤害(应作初始攻击力,同上)从36-53增加到51-68(增幅34%)
女猎手
科技树:月刃强化解锁于远古之树(二本)出生自带哨兵技能
山岭巨人
基础属性:金币花费从425降至350,人口从7降至6
角鹰
科技树:出生自带驯服角鹰技能
角鹰骑士
基础属性:生命值从765增加到780
战争古树
基础属性:生命值从1000降至900,攻击力降至44-36
远古守护者(BP)
基础属性:建造时间从60秒降至55秒,扎根状态攻击间隔从2秒降至1.7秒(DPS从24.75增加到29.12)起身状态攻击间隔从1.5秒降至1.4秒(DPS从19.67增加到21.07)
月亮井
基础属性:回魔速率从每秒1.25增加到1.5
奇美拉栖木
科技树:不再需要风之古树作为前置科技建筑
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