《口袋星际》是一款以星际争霸为主题的策略战争对战游戏,游戏中融合了卡牌元素玩法,即时的策略冒险元素,还原真实RTS玩法,完成各种兵营的建设,可以选择不同的种族和势力,随机匹配全球玩家,喜欢这款游戏的话就快来下载吧!
1、地图方面:大多数玩家需要的是短时间而有趣的游戏体验,所以我们舍弃了大地图进行漫长的拉锯战,以小地图来快速对决,一局对战控制在3-5分钟,这样大家在任何时间,任何地点都可以来上一局即时战略游戏。
2、迷雾方面:我们保留了即时战略的迷雾系统,没有视野的时候,你看不到你的敌人在干什么,所以需要你派兵去探路,去侦察,为你带回有用的情报,迷雾的存在增加了很多的不确定性,速攀科技还是暴低级兵都需要你在战场上根据实际情况灵活转换,根据对手的战术进行有针对性的克制是最理想的。
3、兵种方面:目前开放了10个兵种,可以互相之间任意搭配,打出自己的战术和套路,也可以针对对面的兵种组合进行针对,轻甲,中甲,重甲,部分兵种对某种护甲有额外伤害,利用好了可以以小博大,打出成吨输出。
4、建筑方面:目前开放了11个建筑物,每个建筑都有自己的作用,也有前置关系。在前期建筑的摆放可以比较随意,等到了与高手竞技的时候,建筑的摆放是可以奠定胜局的,游戏机制是击破主基地或者游戏时间到了按照积分高低获胜,所以用其他建筑保护好主基地,只留一到两个出入口尤其重要,当对面前期速攻,发现无法直接攻击你的主基地以及农民时,只能与你的队伍以及防御塔进行周旋,往往只能被动撤回,舍命一搏的话,你的胜算很高。后续还会有更多的地图以及地形(高低差,路口等要素都在规划中)。
5、操作方面:针对移动端优化了对兵种的指挥操作,添加了全选我方所有战斗兵种的按钮,可以选中我方全部战斗单位,每产出一个种类的单位,也会在右边多一个可以全选当前种类兵种的按钮,方便操控。点击可以直接A地板,A兵,A建筑,强制移动当然不会少,并且针对强制移动提供了多种实现方式,总有一种适合你,希望你能在移动端得心应手,运筹帷幄。
6、科技树:针对移动端,专门进行了简化,方便大家快速上手,体验游戏乐趣。目前每个兵营能产出两种兵种,第二种兵种需要对应兵营的科技建筑才能建造,并且科技建筑里有对两种兵种的科技强化(有一个特殊建筑只有一个兵种,这个兵种很特别,留待大家自己去发现)另外开放了6种科技技能可供大家使用,传统的空投除了造部队,还要造运输机,然后装载部队,再移动到对方你想要空投的地方空投,操作太过繁琐,不适合移动端操作,所以空投作为一项科技可以消耗较多资源直接一键使用,针对空投也有几种有效的打击手段,具体还是等大家进游戏自行摸索吧。
7、付费方面:我们付费的设计原则是花钱买时间,不花钱的玩家最终一样可以达到花钱玩家的进度,并且会有完善的匹配机制,让同实力的玩家互相战斗,提升游戏乐趣,争取每一局都是质量局。为了缩小与付费玩家的差距,我们限制了每场战斗只能带8张卡,需要根据自己的战斗策略进行取舍。
8、竞技方面:除了传统的排位模式,后续还会有卡组等级限制的竞技场模式,在竞技场模式下,在投入一定的游戏时间后,有了自己成型的卡组可以在竞技场中与付费玩家一较高下,比拼技术。
2018年7月16号更新内容:
1、增加娱乐模式;
2、修复公会友谊战战斗时间超过8分钟后无法再次进入战斗的bug;
3、数值平衡性调整;
第二次游戏性测试更新:
1、增加正式版积分匹配规则和新手保护机制;
2、平衡性改动(涉及面比较广,包括调整目前卡牌数值、增加若干卡牌等等);
3、正式版卡牌开放规则(随竞技场等级开放);
4、增加每日精彩回放,可以随时观看和分享全服高手的对战录像回放,观摩学习高手战术和神微操;
5、友谊战:增加卡牌等级限制;
6、快捷聊天信息:增加语音效果;
7、卡牌信息:增加显示单位攻击CD;
8、公会:增加捐赠者清单;
9、个人信息界面:增加胜率、自动配置卡牌等信息;
10、排行榜:PVE排行榜调整为每天重置刷新一次。
1、首先,作为一名星际玩家,我觉得贵厂的游戏为移动端rts游戏打开了一个新的思路,从端游转变为移动端,我个人觉得是一件很难实现的事情,因为端游的操作繁杂需要大量的练习,而想在移动端上进行这些操作则需要被简化,这是和端游最大的区别。
2、另外一点,从一个星际玩家的角度来讲,确实不同的地图会有不同的情况发生,比如近点图对于人族和虫族来说要比神族更容易打出优势,但到了移动端上,为了简化一些操作地图变得单一我觉得不是一件坏事,从平衡性上说对于贵厂的游戏我觉得地图简单化可能会更好的维持平衡性,但像之前一位水友提到的地图过于简单会导致策略性的缺失,从我的角度来看这并不是贵厂的问题,而是相比与端游,移动端的操作空间太小,比如我们最熟悉的孙一峰的换家(孙一峰永远是我大哥!)在移动端上就很难实现,这并不完全是地图的问题,而是移动端本身的局限性,因为屏幕有限,多矿就变得有些累赘,然而换家需要的就是多矿和绕路,因此这种战术理论上不成立。
3、但是,作为一款RTS游戏,在移动端上可能很难体现出策略性和玩家的战术思路,所以像一些水友所说大家就是憋憋憋此类的问题就变得很难回避,但我认为贵厂讲一些战术性的操作变成技能,我认为是一件非常酷的事情,不仅改善了移动端缺乏战术性的缺点,还使得操作简化,岂不美哉!
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Q:为什么要用电脑玩手游?
A:因为电脑屏幕大看着爽!因为电脑有键盘、鼠标,操作感更好!因为电脑可以待机,有些游戏就需要这样神奇的功能!因为上班可以用电脑,有时间可以偷偷的玩噢!(这个千万不要让老板知道了噢)
安装方法
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