《世界之战RTS》是一款以即时战略为主的策略战争游戏,采用和经典的红警游戏玩法,玩家可以建造各种各样的建筑升级科技,训练军队去摧毁敌人,每种阵营都有不同的兵种和建筑科技,喜欢这款游戏的话就快来下载吧。
《世界之战》撼世首测已于9月21日10:00正式开启,与君一战,三生有幸!
以下是此次测试的郑重说明:
1、《世界之战》将于9月21日10点正式开启撼世首测,目前游戏已经开放下载;
2、本次测试预计10月9日10点结束,根据测试进度,测试周期可能会延长;
3、本次测试为删档测试,下载游戏即可进入不需要激活;
4、游戏暂不开放充值。
在本次测试版本中,不仅有新系统、新兵种、新玩法等全新内容开放,在论坛专区等媒体平台都有海量福利相赠,撼世首测,全民狂欢!
1、操控:操控是手机RTS最大的难点也是乐趣所在,实验几十种方案后,操作模式应该能满足你的需求。编队多线操作、集火、受损单位撤退,这些常用操作都能很轻松完成。
2、战略:玩家每次出生点都是随机生成,地形、周围资源、盟友位置的变化,使得从战斗倒计时开始就需要思考本场策略,再加上地图、建筑、兵种搭配的超高自由度,演变出无数战术。
3、兵种:游戏里目前有20多个兵种,每个兵种属性、功能、占用人口都不一样,每场战斗限定带入9个兵种,需要考虑如何组合才能更全面。
4、建筑:建筑,建筑用于生产和升级兵种,建筑之间环环相扣,步步解锁,所有建筑都需要手动建造,建造优先级和位置十分考究
5、科技:一共有3种科技可以选择,高爆导弹、超能护盾、电磁导弹。高爆导弹提供较高的一次性伤害,超能护盾则能使自己的士兵处于无敌状态,电磁导弹可以使敌人的士兵无移动和攻击。
1、新增兵种。
2、新增1V1对战模式。
3、新增录像回放和观战系统。
4、新增训练营,可自定义兵种进行数值测试。
5、新增指挥官成长系统
6、新增争霸赛
7、优化新手引导,优化断线重连,优化美术和音效问题,优化单人模式下不能退出游戏问题。
兵种分为士兵、战车和空军三大类别,单位兵种可分别进行升级。
士兵类:
一、 变异虫
通过生物技术研制出来的变异机械虫,作为前期快攻单位,凭借速度优势很容易在前期控制战场。
移动迅速,造价便宜。但是射程伤害血量各方面属性较为一般。
二、 机枪兵
身材高大,战斗素质极佳,多次参与现代战争,除了越南战争和朝鲜战争外,无一败绩。是携带步枪的步兵单位,是战场重要的作战单位。
地面作战单位,生产效率极高,适合群体作战。但生存能力极弱,单体作战等于自杀。
三、 磁暴步兵
现代科技的产物。科研中心根据原有步兵数据研发的新型磁暴步兵,身上的装备的可携式磁能线圈能产生磁能波,以此发动攻击。磁暴步兵相当宝贵,它们不怕巨型坦克的碾压,能对重甲单位造成较高伤害。
地面作战单位,性价比高的兵种,适合群体作战,适合攻击重甲单位,但战场生存能力较弱,单体攻击力较低。
四、 精神控制者
精神力超强的神秘部队,可通过精神操控敌方的地面部队。
可操控敌方的地面部队。生存能力较弱,占用单位高。
五、 机器人
科研中心开发的新型机器人,移动极为缓慢,但能快速地给地面和空中目标造成打击,对空能力强,是出色的防守型战士。
但移动极为缓慢,支援能力较弱,对重甲单位造成伤害不明显。
六、 超时空兵
后期奇袭单位,你不知道他从何处来,也不知道他会把你变到何处,一切都是这么的不可思议。
可以瞬间移动,冰冻攻击。但是生产前置条件较多,前期无法生产。
战车类:
一、灰熊坦克
灰熊坦克属于路面部队,只能攻击陆地(射程范围内),不具有对空攻击的功能,所以空中单位是灰熊坦克的克星。
灰熊坦克的攻击力和血量均为中等,攻防皆可。
二、恐怖机械蛛
蜘蛛形态的战机,不能发动攻击,但能迅速移动的小型自爆单位,习惯用于骚扰地方矿区进行经济压制。看似人畜无害,真的会爆炸哦!BOOM
移动迅速,群体伤害,适合前期骚扰地面单位,进行经济压制。无法发动攻击,只能通过自爆造成群体伤害。
三、防空车
这款轻型装甲车是设计用来防空,以连发高射炮为主。
装甲薄,防空性能好,极强的机动性,能快速防御敌军空袭部队,但对地面单位毫无反抗招架能力。
四、全能坦克
究极坦克兵种,能承受大规模攻击并具有极强的攻击性,能同时攻击地面和空中的敌方单位,快速控制和扭转战局。可对空对地,伤害均匀,对地极为出色。但是移速较慢,射程较短。
五、火箭发射车
紧凑的设计,体型轻巧,后排作战单位,需在前排单位的掩护下发射弹道火箭进行作战,射程远。
后排作战单位,在前排单位的掩护下发射弹道火箭,对敌军造成沉重打击。极限攻击射程,范围伤害威力惊人,是所有地面部队的噩梦。
超远射程,群体伤害,伤害突出。移速缓慢,攻速较低,需要保护。
六、激光战车
王牌坦克之一,利用棱镜反射技术所制造出来的具有棱射反射光束的坦克,可以说是一座可以移动的光棱塔。
移速快,射程远,激光弹射能攻击多个目标,对目标周围单位造成范围性质的溅射伤害。
七、幻影坦克
伪装型坦克,可以利用光线偏折原理伪装成树木(岩石或者草丛),潜伏在目标周围。
即使伪装状态下也可以利用高能射线攻击敌人,给人出其不意的奇袭,适合于防守和伏击。同时,幻影坦克可以在战场上进行侦查和情报搜集等活动。
八、自爆卡车
利比亚特色兵种。载着小型核弹的卡车,属于自杀兵,能对周围的单位造成毁灭性的伤害,爆炸时会释放出核辐射,但是辐射很快消散。
自爆卡车虽然攻击能力极强,但是造价高,生产效率低和生命值低,单体很容易遭受拦截。
九、重装坦克
享有“战争机器”和“陆地之王”的美誉,能承受大规模攻击同时制造极高的输出。
生命值高,对重甲有致命威胁,唯一的缺点,如同所有的坦克一样,可能就是移动速度缓慢了。
十、火焰战车
中期偷袭能力出色的地面单位。射程短,爆发伤害低。移动迅速,对建筑伤害突出。
十一、步兵运输车
双重生命,各项属性均匀。战车伤害低,移速缓慢,造价较高。
后期突袭单位,当你好不容易摧毁对手时,又蹦出来五个鲜活的机枪兵,是不是会让你感到绝望?
空军类:
一、火箭飞行兵
美国大兵的空中攻击版本。盘旋于战场上空,不受地形限制,灵活性高,基地发展中前期的轻型空军单位,进可攻,退可守。
火箭兵的防御能力弱,群集时容易受到敌方防空部队的威胁,在装甲上比许多飞行器较差了一些,很容易遭受到防空单位和防空建筑的链带伤害,可作为辅助兵闯入敌方基地进行骚扰和侦察。火箭飞行兵的移动速度是相当值得一提的,在所有的步兵单位中,它的速度简直就是“超速支援”了。
二、隐形侦察机
具备隐身能力的无人驾驶情报侦察机。经过多次测试,滞空能力强,飞行速度极快。
攻击能力和生命值较低,对敌方大型坦克和大型建筑的伤害不明显。主动发动攻击时,隐形状态消失,一般作为前线情报侦察机和“全地图观察哨”。
三、歼击机
能强力制空的战斗机,对陆地和空中单位的攻击能力强且飞行速度快,是比较全能威力较大的战机之一,适合近距离和中距离格斗,能对敌方基地造成巨大威胁。
四、战舰
以大口径火炮的攻击力与厚重装甲的防护力为主要诉求的高吨位空军作战舰艇,是有史以来创造的最庞大、最复杂的武器系统之一。
战舰具备远程打击手段的战略威慑力量,是军备控制的重要砝码。
五、轰炸机
伤害较高的群体伤害,无地形障碍。但是造价较高。
后期高输出空中单位,技术高超的飞行员驾驶轰炸机灵活盘旋在敌方上空,对基地造成巨大威胁。
六、运输机
可装载运输,移动迅速无地形障碍。但是无攻击力。
中期辅助单位,可装载运输士兵,使得战斗布局更灵活。若是战局全面下风,一个空投偷家反败为胜,还有比这更痛快的战斗不?
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