《奋斗吧!领主大人》是一款国产勇者版,模拟小镇经营的游戏。游戏风格有些类似《牧场物语》《波西亚时光》。而创新点在于主角身兼,冒险者,农民,领主三职业,对自己的小镇进行建设。日常生活在打怪,开宝箱,采集素材,制作道具,招商引资的佛系生活中度过每一天。游戏手绘式的画分以及q版本建模很可爱。
游戏发生在某国王国的战争过后,进入了和平时期必然需要对战火摧残后的大地进行重建。而本作的主角,作为新晋贵族,自然被委以重任,其管理好属于自己的一亩三分地。
角色/成长:主角的每日行动只有收到三个数值的制约
生命数值:即是角色头像旁边的心形,被攻击或者劳动量过大导致消耗为0,会被被强制送回家并损失补偿金钱。
体力数值:即玩家每日的行动力气,玩家在游戏中做的各种诸如,打怪,跑步,制作工具的事情都会减少这个数值,体力的降低会导致,耐力最大值的降低,体力降到0后,几乎就啥都干不了。而即使玩家啥都不做,这个数值也会每隔着一段时间-1,所以玩家们每天需要进行的事情还是要尽快完成的。
耐力值:这个数值主要影响主角的采集/战斗,当时耐力槽用空时便无法挥动自己的剑/工具了。
1、村民系统:游戏中随着城镇的发展当主角建造了一定数量帐篷时,会有旅行者出现在小镇中,玩家与其互动可以接受其支线任务,发展好感度,当好感度满了时,主角便可以通过建造小屋留下他们,而他们便会欣然然接受,成为永久居民。成为居民后主角可以通过制作铁匠铺药剂铺之类的建筑来给他们安排对应工作。以及收税“收税”(相当现实的功能)
2、建造系统:作为一款模拟经营类游戏,这个系统是必不可少的。每个可以制作的物品,在玩家对其图标点击后会很贴心的显示所需的对应材料。但是目前的建筑系统还是不够简洁,制作部分需要素材较多的物品时往往需要反复翻开材料表先制作配件,配齐了再制作需要的最终物品,这一点有些繁杂,建议可以学习一下《terraria》的制作系统使其更加简化一些。
3、战斗系统:主角在采集素材的过程中会遇到各种怪物的骚扰,这是就可以拿起武器自卫了。怪物一般都有一个感应圈,玩家踏入圈中就会被怪各种追杀。主角的攻击招式是毕竟朴实的左砍,右砍,回旋战这样的套路,一套下来,对于同等级的怪伤害还是挺可观的。但是战斗反馈还没做好,怪物受到攻击不会被击退。期待开发组调整后,使战斗更有爽快感。
4、任务系统:玩家在正式进入游戏后便要着手自己封地的兴建工作,界面的左侧会列出玩家所需要完成的各项任务,部分任务还会在地图上标有引导图标,引导系统还是蛮亲民的即使没有玩过经营类游戏的小伙伴也是毕竟容易上手的。
冒险
这是一个魔法世界,生活在这里的人把这里叫做盖娅大陆,在这个世界中充斥着各种魔法能量,有各种魔法生物和野兽在大陆上生活和战斗。
建造
玩家可以在这里自由自在的建设各种建筑、广场装饰、花坛、围栏,丰富的建设也会使得小镇更加繁荣。
收集
游戏设计有各种拼图,建筑,冒险道具,还会在游戏中遇到各种奇奇怪怪性格各异的冒险者。
JianYi2014:游戏策划想法不错,可惜固定了上下的视角移动。。看的难受死了。。
Burns:非常好的一个游戏 加油!!!想看游戏测评可以到斗鱼TV直播间2356197。缺点就是看人的动作不流畅,怎么说怪怪的。 和刷怪时间时快时慢的, 希望以后能修复 !很有前途的一款手改端游戏。
英雄HQX:玩着还行,有点像波西亚时光。捡东西捡的肾疼!还有待完善~
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基本配置 | |
操作系统 | Windows 7+ |
处理器 | Intel i3 |
内存 | 2 GB RAM |
图形 | ATI 5770,Nvidia GeForce GTX 460 |
存储空间 | 需要 2 GB 可用空间 |
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