《魔物讨伐团》是一款结合了Roguelike元素的卡牌冒险游戏,对于本作的玩法来说,与《杀戮尖塔》有些较为相似之处,面对丰富离奇的怪物们,穿越无数的地牢,勇敢的去战斗吧!完善的卡牌设计,丰富魔物和各种随机事件等你体验!
《魔物讨伐团》由海外独立游戏团队Nerdook工作室开发,8月16日正式上线Steam平台。《魔物讨伐团》除自带官方简体中文之外,还收录了原版全部DLC并对原有系统进行了大幅强化,售价52元,首发自带5%折扣。
《魔物讨伐团》是一款融合了卡牌对战和RPG的Roguelike冒险游戏,目前Metacritic全球媒体平均分高达86分。玩家可以操作14种职业(盗贼、游侠、骑士、牧师、野蛮人、法师、刺客、武僧、兽王、狂战士、亡灵巫师、药剂师、飞龙、商人),通过不断与各类离奇魔物战斗以及亲历各类随机事件来搭建专属于自己的牌组。完善的卡牌设计和“天赋”等RPG元素为游戏的可玩性和策略空间提供了更多可能。
多达14名职业:6名基础职业+6名进阶职业+2名特殊风格职业,解锁后各自拥有独有的牌组。
超爽的出牌手感:出牌与攻击招式紧密结合,当一套连招下来,你就知道什么叫做爽!
个性化角色系统:融合丰富表情并可换装的纸娃娃系统+真人配音,代入感强烈。
声望与装备体系:即使战斗失败也能通过积累装备与声望来不断强化下一次战斗体验,装备与声望换取的天赋是永远的希望。
丰富的克制设定:火与水,光明与黑暗,相生相克充斥其间。比如牧师可以压制不死亡灵,对付畏惧火焰的敌人最好的方式是燃烧。
盗贼
这是点出解锁全部盗贼天赋后的初始卡组。可以看到我们有7张过牌卡,再加上[背刺]这张牌,我们组牌的思路就是尽可能去攒更多的过牌卡,尽量能一回合打出全部卡牌,同时保证不会被基础攻击牌打断连击。
除了背刺以外,盗贼还有张核心卡牌[处决],跟背刺不同的是,处决叠伤害主要靠辅助卡并且加成更高,所以在选择过牌卡的时候我们优先选择辅助过牌卡。由于盗贼过牌流的特性,[千刀万剐]也十分实用,如果能在早期摸到,基本能带来50+的伤害,而且由于是持续伤害,不会受到盾墙的影响。我们要尽量获取一张[够了!]以及[盾墙]用于保命,当然[无敌药剂]、[无懈可击]更保险,只是可遇不可求。
刺客
刺客为盗贼进阶职业,拥有一部分盗贼的卡池,[三倍增强]加持[处决],打出伤害很轻松。[杀戮]平时用于过牌,紧急时直接秒杀。刺客的陷阱牌用处不大,不必专门去搞搭配。
《魔物讨伐团》玩法与更为玩家熟知的《杀戮尖塔》有一定共通之处,同为融合了卡牌对战和RPG的Roguelike冒险游戏,但前者的完成时间其实比《杀戮尖塔》更早,《杀戮尖塔》游戏制作人也在早期采访中透漏玩法上曾借鉴本作,但此前因缺少中文而不被国内玩家熟知。
策略多样的战斗
虽然玩法有共通之处,但玩家们也完全无需担心游戏内容雷同。与同类游戏相比,《魔物讨伐团》侧重点在各角色的养成上,拥有更多的职业分支。
卡牌与RPG的结合
可见的地图选择与职业互克将运气与策略有机的结合起来,面对丰富离奇的怪物们,穿越无数的地牢,勇敢的去战斗吧!那些杀不死你的,只会让你变得更加强大!即使战斗失败也能通过积累装备与声望来不断强化下一次战斗体验。融合丰富表情并可换装的纸娃娃系统与真人配音再加上出众的出牌手感,足够玩家轻松轻松刷上数十小时的游戏时间。
扎实的本地化工作
游戏发行商Surefire. Games表示由于国内玩家对于《魔物讨伐团》推出官方中文版的呼声十分强烈,因此很早就开始了本作的中文化工作。但由于卡牌游戏类型的特殊性,卡片、规则、设定都需要非常准确的翻译描述,因此才决定等待游戏文本完善成熟后才考虑推出官方中文版。游戏制作人Nerdook也积极的参与到本次本地化的工作中来,本次发行商还专门邀请知名画师为官方中文版绘制了新的视觉宣传图,诚意可见一斑。
探险开始
选择职业之后,我们就进入这个界面,每次探险我们都能根据所选职业从随机生成的几个地牢里选择适合我们挑战的boss,同样的,根据地图的不同,怪物的类型也会有很大差异。
前两次探险地的入口,都可以根据职业从随机两个随从中选择一个更合适的随从,第二次探险随从才会拥有第二技能,第三次探险解锁第二个随从的第二技能(前提是天赋已经解锁)。随从技能的CD按战斗场次算,解锁第二技能天赋后才能解锁对应的随从光环,所以可以优先把随从相关的都先点出来,毕竟流水的探险,铁打的随从。初次选择随从可以更改名字,最好改为原来头上显示的名字,下面会解释原因。
这里要注意,虽然每次探险入口处都有对话,但是只有前两次能选择随从,并不是说前两次没选满第三次可以再选。(兽王只有自己的狼,无法选择随从)
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