FIFA足球经理12具有12大项功能方面的改进,包括3D模式、财务、转会和赛程表方面的高度改良。改用3D模式带来了更真实的比赛体验。后 勤、球员AI、战术、替补和对手经理的管理等方面都有所改进。此外,还加入了一个全新的用户直观界面,使玩家可以在数秒内获取全部与游戏有关的信息,并为 球队发布精准的战术指导。
《FIFA足球经理12》将一如继往地按照真实世界的足球赛事打造足球俱乐部经营管理游戏,允许玩家连网与好友一较高下。EA称玩家在游戏中的一切都 将反映到网上。玩家会获得经验点数,追踪好友的进度,接受挑战,到easportsfootball.com查看自己的相关统计数据。你也可以把自己的游 戏经验与社交网相联,比如Facebook,向粉丝们炫耀一下自己的成就。
通过《FIFA足球经理12》,玩家也可以在“支持你的俱乐部”功能中支持自己喜欢的球队。赢得俱乐部点数可以提到你在“支持你的俱乐部联盟排行榜”中的排名。此外,“虚拟联赛”会在每周加入不同的新挑战。
《FIFA足球经理12[2]》整体感觉7.5分:每年一作,今年这款和去年相比的确有进步,但实在不怎么明显。而游戏模式上的革新和噱头是本作的卖点之一。
整体感觉7.5分:每年一作,今年这款和去年相比的确有进步,但实在不怎么明显。而游戏模式上的革新和噱头是本作的卖点之一。
画面表现7.0分:当然这分是相对的,虽然停留在FIFA4年前的感觉,但比之FM实在是好之又好了。
声音表现7.0分:音效还不错,不愧是EA出品,风格都是如此的EA。不过很好的贴合了游戏的节奏,这点值得加分
上手体验6.0分:噱头很多,但玩多之后反倒觉得是累赘了。
耐玩指数6.0分:很明显相对应的FM,FIFAM确实不怎么耐玩。
《FIFA足球经理12》在开发过程中采纳了世界各地的足球粉丝们的意见,据称比前作有超过700处的改进。EA通过在游戏社区举办“你的未来”!活动,让数千位粉丝参与到该作的制作过程中来。
粉丝们根据自己的喜好提出了想要在新作中玩到的功能,然后社区进行投票决定最值得改进的项目。包括“赛前发言”、“欧洲杯决赛”、“新玩家的试手比赛”、新的教学关卡“经理挑战”以及持续时间加长的转会周期。
《FIFA足球经理12》的首席设计师Gerald K hler说:“看到我们的粉丝提出了这么多很伟大的创意,令人非常激动。这些粉丝对游戏的热情和所提创意的质量令人印象深刻。与他们合作,有助于我们为本作带来了超过700项的改进,本作将会成为《足球经理》史上最真实的足球经营游戏。”《FIFA足球经理12》具有12大项功能方面的改进,包括3D模式、财务、转会和赛程矸矫娴母叨雀牧肌8挠?
D模式带来了更真实的比赛体验。后勤、球员AI、战术、替补和对手经理的管理等方面都有所改进。此外,还加入了一个全新的用户直观界面,使玩家可以在数秒内获取全部与游戏有关的信息,并为球队发布精准的战术指导。
1. 聚兵
一支球队想要获取冠军,首先应该有充足的球员储备。
游戏有两种比赛方式:一种是文本模式,一种是
对于文本模式来说,基本上看球员的实力级别
对于3D模式来说就复杂了,球员在3D比赛中有自己的特质,需要观看3D比赛中球员的表现,才能根据这个来选择引援
比如说像列侬这样的前锋,3D比赛中发现善于传中,内切效果一般,该跑的时候不跑。那么打三前锋的时候,如果不想长期花大力气磨合的话,就不要买他了
球队聚集了合适的球员,才能打出你想要打得比赛
2.点将
各种位置都有不同的风格,这个在球员的介绍里会现实,但是不一定准确,还是要到3D比赛中去印证、
比如前锋,基本上可以分为三大种:有一种是禁区内的纯抢点射手,比如苏亚雷斯,让他出了禁区他持球传球效果就很一般;有的是善于连接中前场的,比如内马尔;有的是善于打防反的,比如贝拉米。要根据你想打得阵型去选择,比如苏亚雷斯,打双前锋很厉害,打单前锋就很一般了。
边路有两种类型,一种是善于传中的,一种是善于内切射门的,要看3D比赛中的球员表现才能确定,一般来说后者都同时拥有CF/ST属性,前者同时拥有边前卫属性
前腰有两种类型,一种是主要活动在中场,善于给禁区传球的,一般同时有CM属性;一种是屡屡突破到禁区之内,自己能进球的,一般同时有CF属性
中前卫和后腰有两种类型,一种是善于防守的,一种是能攻能守,善于传球的
边后卫在这个版本里一般前插不多,和阵型也有关系,442的话前插会多一些
中卫要多试试左右不同的搭配,有时候左边和右边不同的配置,球员哪个上抢 哪个后退都不一样
总之,一定要在多在3D比赛中印证球员踢球模式
3. 列阵
没有不好的球员,没有不好的踢球风格,只有不适合球员的战术
不同的阵型有不同的球场表现。即使你在战术上设定了另外的方式,比赛中还是会有原来的痕迹
总的来说,双前锋的话,有一个前锋会留在禁区,另一个前锋会经常回撤,串联中前场,两个边路球员传中比较多
一个中锋两个边锋的话,中锋会经常回撤拿球,两个边锋会经常内收禁区,射门,传中比较少了
两个后腰的话对位防守对方两个前锋会比较成功,活着看防那种对方有一个中场特别活跃的球队,也能有很好效果;但是对方单前锋的话,非常容易被对方钻进两个后腰和两个中卫之间去
单后腰的话面对双前锋防守经常会不足,但是看守单前锋的时候经常能够补防两个中卫之间的空档
边后卫不建议用经验负的年轻小牛打一线比赛,经常会防守的时候回不来
球队普遍实力比较高,可以放慢节奏,多打传球配合,提高球员自由度
球队实力比较一般,要注重防守打反击,妥善安排盯人,前锋要跑的快,其他球员要严守战术纪律
在这个基础上选择合适的阵型
4. 调度
早比赛现场要根据场上形势灵活调整
发现对手哪个球员很活跃了,就要调一个人去盯防
对手把那个被盯防球员换位置了,或者换人了,也要及时相应调整
比赛中落后了,就要把战术更有侵略性一些,把防线前压,全场压迫,注重进攻
比赛中领先了,对方通常会大举压上,就要主动把战线回防,球员,注重防守,球员主动回防半场或者三十米,严守位置,打防守反击
自己的前锋总是打不到对方禁区就被断球,就要让防线压上
对方球员总是有危险射门,也要防线压上,造越位,让对方前锋远离我方球门
总是被对方打防反,就要防线退后,保护空档
我方前锋总是打不开局面,可以换上不同类型前锋试试
比分落后又时间所剩无几,就要非常压迫对方,同时多上进攻球员,造越位
没有临场调整,或者反映太慢的球队,总是会偏离原本的战术目标,最终失败
5. 养势
三流的教练总是寻找最好的球员
二流的教练会研究最适合自己球员的战术
一流的教练会培养球队的气势
这个版本的气势,比以前都重要得多
这里的气势,指的是球员的状态和精神,以及球队的气氛
重伤初愈的杰拉德,发挥远差于精神蓝色的斯皮灵
气氛五星的利物浦,碰上一星的巴萨,也能够摧枯拉朽一般取胜
所以赛前训话要谨慎选择,没有特别的把握,还是选择那些保守一点的选项,不然没有拿下一场该拿下的比赛,经常就会导致一连串的连败
所以重要决赛之前要小心翼翼培养球队的气势,让球队保持在一个连胜的气氛之中,最后决赛的胜利自然也就水到渠成
所以哪怕提前夺冠了,欧冠决赛之前的剩余联赛也绝对不能轻易放弃。
培养球队的气势,远比临场战术指挥要重要得多
6. 得胜
做到了以上几点,最后的胜利便唾手可得。
祝愿每个经理都能创造自己的王朝!
游戏名称 | 发行日期 | 大小 |
---|---|---|
FIFA足球经理14 | 不详 | 3.56 GB |
FIFA足球经理13中文版 | 不详 | 3.56 GB |
FIFA足球经理12 | 不详 | 3.36 GB |
FIFA足球经理11 | 不详 | 3.49 GB |
FIFA足球经理10 | 不详 | 4.84 GB |
fifa足球经理09 | 不详 | 2.25 GB |
FIFA足球经理08 | 不详 | 1.24 GB |
fifa足球经理07 | 不详 | 248.78 MB |
低碳足球经理2014黄金版 | 不详 | 12.40 GB |
低碳足球经理2013 | 不详 | 9.80 GB |
冠军足球经理2007 | 不详 | 83.39 MB |
冠军足球经理03-04中文版 | 不详 | 243.32 MB |
英超足球经理2002-2003 | 不详 | 140.66 MB |
英超足球经理2009 | 不详 | 113.16 MB |
英超足球经理2012 | 不详 | 88.62 MB |
最佳足球经理2013 | 不详 | 77.36 MB |
世界足球经理 | 不详 | 80.46 MB |
分类 | 游戏 | |||
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低碳足球经理2015黄金版 |
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足球经理系列 | 实况足球游戏系列 | FIFA系列 |
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基本配置 | |
操作系统 | Windows Vista? SP2 / Windows 7 |
CPU | Intel Pentium 4 2.8 GHz或同等级AMD CPU |
内存 | 1.5GB |
显卡 | 128MB显存的ATI Radeon 9500 Pro或更高 |
硬盘空间 | 8 GB可用 |
DX | 兼容DirectX 9.0c声卡 |
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