《傀儡之门》这款游戏是一款将卡牌融合到建造体系的即时战略游戏,基调魔幻阴沉,个性鲜明。从玩法上来讲,可以说是充满创意。
在一片被古代战争蹂躏的荒芜土地上,你是一个先驱者,一个被抛弃的人,有能力操纵和指挥“灰烬”中的纳米人——一个剩余的力量,在你贫瘠的世界的大气中显现出来。古老的战士机器是从戈伦门中产生的,而看不见的力量迫使你拿起武器。利用隐藏在“灰烬”中的力量,你将与巨人战斗,并解开他们长期迷失的创造者周围的奥秘。
动态多样性:100个字形为你的策略提供了选项:单位、建筑、陷阱、buff、debuff和tech。创建你自己独特的作战计划并反击你的对手。随机化绘图在每一场战斗中都有一个略微不同的旋转——消除单调的建造顺序,奖励甲板建造技能和同等程度的战略规划。
精简战略:建立你的部队,并用图形增强他们;不需要生产或研究建筑。在没有专门收集单位的情况下,以山中之王的方式获取资源。把你的注意力集中在它所属的地方:战斗上。
在你能看见的地方战斗:雕文几乎可以在你现有存在的任何地方播放。在战斗中增加更多的兵力来扭转局势,把侦察队变成军队,部署紧急防御系统来应对敌人,或者在敌人不期望的方向隐藏一个前哨站。选择是你的,但要小心:敌人也会这样做,用正确的铭文,你的部队可以尽快被摧毁。
在正常或困难的生存中,某些敌人的结构现在可能出现;
结构更有可能遇到困难或在合作中发挥作用。
在硬地上,建筑物也将被安置在敌人更有利的位置。
提高活动第7章和第9章的绩效
修正了某些目标在某些情况下显示错误的控制点数量
修正了导致第5章比预期困难的问题
修正了在用英语以外的语言播放时,导致第15章中某些对话句无法翻译的问题。
在控制器模式下,如果玩家能量不足,固定的伤害/缓冲/除毛标志符号不会自动悬停在有效目标上。
增加移动(快速)摄像头速度选项的范围
在创建公共生存匹配时添加了一条教程消息,说明该模式支持正在进行的连接。
从公共匹配返回时,匹配类型将不再重置为私有
在控制器模式下,在活动/试验屏幕上,按下右侧模拟棒按钮将打开快速甲板选择列表。
修复了一个问题,有时可能会阻止单位或建筑预览显示在锻造厂的背景中。
修正了无论摄像机位置如何,在满音量下都能听到匍匐战斗的发射音频。
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基本配置 | |
操作系统 | Windows 7/8.1/10 64-bit |
处理器 | Intel Core i3 2.4 Ghz/AMD Phenom II 2.5 Ghz |
内存 | 4 GB RAM |
图形 | Nvidia GTX 480 / AMD Radeon HD 5870 |
DirectX 版本 | 10 |
存储空间 | 需要 15 GB 可用空间 |
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