《秘银之枪:生存边缘》这款游戏是一款单机生存类ARPG游戏,游戏中讲述了在24世纪末,机械人与人类发生争端,玩家作为机械少女的BIO在战场中求生的故事。
由人类所制造的机械生物在过去数个世纪内为人类提供长久的服务。在某个契机下,机械生物群体中产生了因变异而觉醒了自主意识网络“Gespenst”,它们率领机械生物崛起反抗,引发与人类发生长达25年的战争,地球文明危在旦夕。在这之中,被驱逐的机械少女Bio必须要在充满敌对的世界中努力生存下去。
游戏玩法以生存和战斗为主。和传统的生存游戏不同,玩家所操控的机械人不需要进食和水分,他们需要的是动力、能量;机械人身体的损伤无法自然恢复,需要寻找材料来修补,同时也可以进行更加细致的改造。
游戏的背景处于人类与机械人战争的时期。作为机械人的主角与人类和机械人势力均处于敌对状态,玩家需要在充满敌对势力的战区生存,或者与某个势力化敌为友,依靠其他势力来让自己存活。
玩家可在废墟中,找到各种能够利用的武器和装备。武器本身有耐久度的设定,每一次修复都会让耐久度上限逐渐降低,这就需要合理安排武器的使用和物资消耗,通过各种战术方式来解决敌人。
游戏包含一定的随机要素。每次玩家开始新游戏,地图都会有些变化:例如NPC与安全屋的位置会随机变化,部分地区的敌人也会产生区别。
对于玩家可操控的主角,其身体构造有着非常详细的设定。角色身上的各个模块都可以进行定制和升级,同时玩家也需要寻找燃料和电能来维持机械身体的运转。
剧情方面,有着完整的世界观和十分详细的设定,这些设定大量充斥在任务与剧情中,让玩家可以浸入到这虚幻而真实的世界中。
之前提到的随机性也适用于游戏剧情,剧情内容会随着玩家的行动产生变化,即使主角死亡后,游戏也不会结束,还会衍生出新的分支剧情。
本作是《秘银之枪》系列的外传作品,由Pseudo College of Game受FIRE ENGRAVE委托制作。《秘银之枪:生存边缘》属于动作生存类RPG游戏,并有养成机制,是与《秘银之枪》迥异的游戏类型。
两部作品将分别由两个工作室并行制作。
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