《马里奥网球ACE》这款游戏是一款硬核格斗网球,游戏中以现实中网球的平击球、上旋球、侧旋球、高吊球和放小球5种击球为核心,辅以现实中不可能做到的救球技术(技术击球)和攻球技术(狙击和必杀技),在保留了网球精髓的同时将网球游戏带到了一个新的高度。
剧情模式编辑
游戏将是系列自GBA的《马力欧网球:力量巡回赛(Mario Tennis Power Tour)》后首次加入故事。
登场角色编辑
本作中有超过15名角色登场,角色特性各不相同。
要分数还是要性命?——3乘以2种攻防逻辑并存的复杂玩法
此前各种马力欧相关运动类游戏的设计理念都是在基本沿用真实运动的形式和规则的前提下,融入具有鲜明马力欧文化的角色外观、场地环境、独特模式以及最具有观赏性和辨识度的必杀技。
而必杀技本身又和游戏系统紧密相连,玩家可以通过类似道具获取或必杀槽积累等方式触发相关技能,通过比赛规则和游戏操作的相辅相成,利用系统赋予玩法的变量式爆发让玩家在现实与超现实的门槛间来回切换,以获得相应的游戏体验。
《马网ACES》也基本遵循了上述成熟的设计理念。于网球层面,游戏中虽然没有借助动作捕捉技术打造的职业选手,但还是严格根据真实网球的技术规范,一板一眼还原了正手,反手,大力发球,上旋球,侧旋球,平击球,吊击球,放小球等标准技术动作,玩家在处理接发球时完全可以套用真实网球的攻防思路,通过预判,走位,调动对手并寻找对手空档的方式掌握比赛主动权。
《马网ACES》在击球手感,JOY-CON震动反馈,球速和网球飞行路线等方面采用了一套精密严谨的物理引擎,让网球爱好者或者真实系网球游戏玩家可以直接套用自己现成的大部分比赛经验。
真实比赛中的鹰眼技术得到了还原
《马网ACES》设计了分别名为“定点蓄力击球”、“技术击球”、“狙击”、“加速”以及“特别击球”五种独特的攻防模式,他们各自都在不同程度脱离了真实网球的物理引擎,实现了“马力欧网球“中属于“马力欧”的关键部分。
具体来看:定点蓄力击球”放弃了部分移动力,通过预判和蓄力时间长短增加相应回球力度;“技术击球”类似现实中的高难度救球,可以在角色失去重心或者完全虚晃一枪的情况下回击来球并快速积累气力槽,乃是本作非常重要的一种攻防手段;“狙击”作为一项基础必杀,在发动后会进入暂停并瞄准落点的状态,解除状态瞬间也会完成一次大力扣杀。
“加速”相当于大家熟悉的“子弹时间”概念,在缓慢的时间中实现快速移动的效果;而“特别击球”可以看做是本作的超必杀技。
真实网球打法和五种特殊的处理球方式通过气力槽被串联起来,成为一套完整的攻防系统,不同击球方式积累的气力槽会在“狙击”、“加速”和“特别击球”时被消耗,这样一来,气力槽管理就成为玩家掌握游戏系统的底层功课,如何快速有效积累,并在关键时刻使用,将给比赛结果带来直接影响。
球拍有“血量”设置,损坏归零后会直接被K.O
“狙击”和“特别击球”除了直接暴力得分以外,如果对方回球时机不佳,则会对手中球拍造成对应伤害,这就是《马网ACES》在真实网球规则的基础上增加的可以无视比分差,依靠击碎对手球拍K.O取胜的概念。
因此当一方玩家发动“狙击”或“特别击球时”时,对方有三种选择:
1、付出球拍受损的代价回击;
2、用精确到判定帧的BLOCK回球做到无损回击,消耗气槽进入“加速”状态可以提高判定的准确性;
3、战略性放弃回击选项,付出分数保存球拍以防被后续伤害K.O掉。
中文化:《马力欧网球Ace》于2018年6月22日全球同步发售,并且在发售日同步更新繁体及简体中文。
本地联机:游戏支持TV、桌面、掌机三种游玩方式,并且支持两人各拿一半Joy-con一同游玩。联机则可最多4人同乐。
体感操作:除了传统玩法外,还可以使用Joy-con进行体感操作。
在线模式:此外游戏支持在线对战,官方会定期举办一些比赛,参加比赛可获得特别的服装和追加角色等奖励。
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