《时灵之猎》这款游戏是一款DBG卡牌构筑游戏,游戏中之所以把探索模式调整成2.5D,是希望增强一些探索的沉浸感,毕竟作为roguelike的重要分支,DBG本身也算是一个RPG游戏,游戏制作的本意是强化一些这个部分的感受。
《时灵之猎》是一款DBG(Deck Building Game,卡牌构筑游戏),使用初始卡组在战斗当中不断的抉择,获得新的卡牌、删除冗余的卡牌、强化卡牌的能力等方式通关游戏。
1、相较于一般卡牌游戏,时灵之猎手游在游戏世界的具象化方面做的不错;
2、玩家能在地图里自由移动,甚至还能与各种NPC互动,大大增加了游戏性;
3、有点像回合制游戏,只不过把回合制战斗玩法换成了卡牌战斗。
流萤
说下看法,2.5d的操作方式本来就增加了操作复杂度,降低了游戏的沉浸感(我好端端的打牌,还得点来点去,要是不小心迷了路还得绕来绕去),除非2.5d能有其特殊的游戏体验,不然很快就会让人腻烦。其次卡牌出牌的流畅度,手感感觉都太次了,让人没有搓牌的快感,还有就是调整队伍,装备这些操作都有些太繁琐了,最好是获得道具的时候选择要不要装备
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