《akeytsu Indie 2020》这款游戏是一款视频制作应用,游戏中将创造力带回3D动画中,强调效率和人体工程学,Akeytsu从一开始就是一个动画软件。
Akeytsu将创造力带回3D动画中,强调效率和人体工程学,Akeytsu从一开始就是一个动画软件,它摒弃了传统解决方案不必要的技术细节,提供了一个破坏性的工具集和工作流,极大地简化了装配和3D动画过程。与其他解决方案相比,使用Akeytsu时,角色的关键帧动画制作减半。
生产准备和可靠,完美的关键帧动画工具:
由Akeytsu提供动力的产品包括Phoenix Point by Snapshot Games、Suki and the Shadow Klaw by Feline Arts、Epic Tavern by hypermotic、南瓜杰克by Nicolas Meyssonier等。突出的功能包括带有混合ik/fk骨架的灯光装配、非破坏性装配和动画编辑、简单的ik和反向脚设置、即时播放预览和用于动画循环的智能工具。
3D资产FBX管道内的无缝集成:
通过.fbx从任何三维软件导入网格,在Akeytsu中进行装配和动画制作。将动画导出到一个或多个.fbx文件中,以便在渲染或游戏引擎解决方案中使用。以下是兼容游戏引擎/工具的非详尽列表:Unreal Engine 4、Unity、Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、MotionBuilder、Cinema 4D、Blender、modo、Marmoset工具包、iClone等等...
旋转器,即独特的二维机械手,用于基本和高级变换,轻型装备和双层皮肤(两步蒙皮过程),混合的ik/fk骨架,快速和简单的ik和反向脚设置,自行车制造商,即动画周期的智能工具,曲线板,即f-曲线编辑器完全集成在视窗中,堆垛机,即x-片适应三维动画和时间线链接,非破坏性骨架钻机编辑时,动画,即时播放,未封顶的fps在视窗,4k监视器支持和流线型fbx导入/导出。
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基本配置 | |
操作系统 | Windows Vista x64 or higher |
处理器 | Single-core Pentium 1.5 GHz or better |
内存 | 2 GB RAM |
显卡 | Integrated GPU with OpenGL 3.3 capabilities |
存储空间 | 需要 1 GB 可用空间 |
附注事项 | GPU released from 2004 onwards should work. On old hardware, you may encounter performance or texturing limitations mainly depending on RAM available. Integrated GPU not recommended (mostly Intel). |
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