《创世传说》这款游戏是一款即时策略类竞技游戏,游戏中玩法谈不上标新立异,但为大家呈现一款无养成,不重氪的即时策略游戏,让大家享受高品质画面下的即时博弈乐。
《创世传说》是一款即时策略类竞技手游。指挥官在基地排兵布阵,所有单位会自动战斗,抢占资源点,突破敌人防线,消灭神祇获得胜利。同时指挥官也可以通过观察战线局势,选择天赋,释放法术,掌控全场!
次世代画质带来的性能压力
游戏所有单位均是次世代模型,对手机的硬件有一定要求,因此游戏的画质分了三个档次,如果发现卡顿等情况,可以在对战中降低画质设置提升体验。
测试多久,测试主要目的?
本次测试持续约一周(10月3日-10月9日,主要测试联机对战功能和游戏稳定性等;测试中开放的主要功能有天梯1v1和2v2、关卡挑战等。
机型适配问题
目前游戏可能会在一些机型上有适配问题,如果发现问题可以加官方群反馈。
游戏对战的核心玩法会有调整吗?
会有调整!目前团队已经在针对基地布局、兵营放置、兵种升级进行重大调整,相信调整之后会有一个质的的提升。
游戏画面表现还有什么计划?
目前工作室加班加点在优化场景、角色动作、特效表现等,目前的表现力与品质还没达到我们的预期,希望在未来能呈现给大家一个更高品质的画面表现。
游戏功能框架与某些游戏类似
工作室核心成员主导了一款类似游戏的研发,初期版本的整体框架有类似之处,游戏正式大规模测试前,会对现有功能框架进行调整与优化
染色雷
测试第一天开始玩的,站就站老玩家,上手比较快,刚开始有些地方不太适应玩几把就好多了。
游戏开局基本上就是一个克一个,有很大的运气成分被克的话可以选择补兵狗住也可以直接用一次百分百回收换掉,但尽量别随便用回收后面用处也很大,每人有一个清场技能,用的好可能就是一个翻盘点。
作为一个刚出的游戏目前这些兵种也挺够用,玩家熟悉各个兵种进化分支什么的也得点时间,后面应该会出新兵和新英雄。
还有个特点就是没有没有符文机制,不知道以后会不会加个人比较倾向于不加!这样新玩家和老玩家就没有那么明显的基础差别,能对萌新稍微友好些,至于游戏吸金方面的话可以考虑皮肤,地图,徽章,英雄入手...
现在这类型游戏不多,希望策划和工作人员可以好好搞!争取做大做强哈哈哈
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