《逃出生天和爵士》这款游戏是一款独立冒险动作游戏,游戏中异常的简洁,当然也不简单。无任何说明教程和升级系统,也没有什么跌宕起伏震撼人心的后现代赛博故事反转,尽管只有两个攻击动作,但是带来了令人满意的效果。
开场无任何提示玩家即以俯视视角出现在笼中,就在我不知所措之中,随意的鼠标点击已经让我开始这场杀戮--当然并不是血浆四溅的那种杀戮,但是是更加刺激的泼墨效果:断肢残垣混合着喷墨战士那样的红色浆料砸在玩家可见之处的墙上。全篇随着玩家的卷轴式移动,我们逐渐靠近出口,粉碎一切出现在眼前的敌人,这几乎就是游戏的全部目的。
泼墨代表血浆四溅不算首创,甚至是稍微老套的情节,任天堂大卖的喷墨战士就是其中佼佼者。但猿为人称道的第二点仍然还是表现性--一一场混杂了老式电影,和黑胶唱片的血浆片。
听起来绝对怪异,可是从雪花屏消失之后粉墨登场的爵士乐,还有那些铺垫在游戏场景内的文字的元素中无不充满了 2D 电影般的美学。
爵士恰到好处的顿促和敌人与墙壁撞击时激昂的鼓点融为一体,配合着每一关若有所指的黑色电影风格般的章节名,创造出炫目又上瘾的绚丽氛围。
打击乐和攻击两者本应风马牛不相及,但是在猿中被一只看不见的手所攥住,架子鼓的 freestyle solo 出场配合着每次敌人溅出的红墨,一切的一切都仿佛在催促着我分泌更多的肾上腺素来面对因视角限制而未知的敌人。
逃出生天和爵士是一款卷轴式的闯关--卷轴意味着没有办法预知敌人,也意味着需要在看到敌人的一瞬间做出反应。
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