《多米尼克星系》这款游戏是一款独立太空战略游戏,游戏中重点放在放大战略决策和最小化非战略性工作。游戏中有各种类型的战略地形,包括无法通过的星云、慢星云、传感器阻塞星云(可选)星际、虫洞和(可选)瞬变虫洞。
这是一个4X空间战略游戏,重点放在放大战略决策和最小化非战略性工作。
这是一个功能齐全,未经编辑的测试版游戏,代表了超过四年的工作,可玩从头到尾。
流线型,基于滑块的殖民地管理和舰队运动。没有要微观管理的生成队列。
基于回合的,基于十六进制的战术战斗,包括回合费用,强大的特殊设备,和各种地形类型。
各种类型的战略地形,包括无法通过的星云、慢星云、传感器阻塞星云(可选)星际、虫洞和(可选)瞬变虫洞。
伟大的游戏定制包括不同的扩展模式(建立殖民地船只,建立星港或只是直接发送殖民者),可选的星际通道,研究模式等,改变了游戏的感觉,增加了可重复性。
在静态和自适应人工智能之间进行选择,人工智能生产奖金可以独立于技能水平设置。(你可以和比你产量少的聪明人,比你产量多的蠢人,以及介于两者之间的任何人竞争。
死亡之战和团队死亡之战游戏模式-适合那些喜欢纯战争游戏而不是外交游戏的人。
一个无限的,半随机的技术树,分为六个可以同时研究的领域。
深入的船舶设计,包括一个(可选)暗黑破坏神风格的工艺组件。
支持两个以上交战方的战术战斗。
背景战斗事件使用与玩家参与的战斗相同的逻辑,而不是不精确的近似。
战斗可以随时自动解决。手动开始一场战斗是可能的,在一系列回合后立即解决剩余的问题。
行星轰击和入侵。
有趣的外交,包括一个被设计成不可利用的技术交易系统,以及一个独特的关系系统,其中高的关系有助于最大化贸易收入,而低的关系使得间谍更加困难。
一个情报系统,允许你通过探索和间谍来了解你的对手在不同类别中的实力。
强大的改装能力。甚至许多游戏机制都可以从文本文件中调整!
重点放在放大战略决策和最小化非战略性工作。游戏中有各种类型的战略地形,包括无法通过的星云、慢星云、传感器阻塞星云(可选)星际、虫洞和(可选)瞬变虫洞。
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基本配置 | |
操作系统 | 64-bit Windows 7 or later |
处理器 | Core i5-750 |
内存 | 4 GB RAM |
显卡 | Geforce 8800GT |
存储空间 | 需要 3 GB 可用空间 |
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