《动如脱兔》是随机道具和随机关卡的游戏。这个游戏有200多个不同的特性让玩家体验,游戏有三种武器供玩家选择使用,游戏的地图也是重新生成的哦!
1、200种不同特性的随机道具会在游戏中掉落。
2、不同随机道具的搭配组合,会产生“逆天”的效果。
3、每次进入游戏,地图重新生成。
4、随机道具、随机关卡,场景可任意破坏。
三种武器,没多大区别,每一次的最后一击结束都有后摇。
法杖:主要伤害在球球上,基本和boss战就靠一颗球和无限护盾来结束。和小怪打球球总会被莫名其妙的障碍物挡住,没有游戏体验感。
重剑:主要伤害在转圈圈以及格挡反击,基本打boss就靠a三下加转圈圈,最后boss来格挡反击转圈圈结束。和小怪打倒是挺有感觉,僵直效果要比其他两种武器好一些。
单手剑:噗~最难受的一把武器,主要伤害?没用出来,攻速快到半月斩使不出来,翻滚加重击体力耗太多,难受,打盾兵倒可以很方便,打boss无话可说,伤害低翻滚距离短,boss攻击后面几关频率又快,单方面被虐,毫无体验感。
1、新增7个不同特性的角色;
2、新增4只新boss;
3、新增20+道具;
4、成就界面增加领取奖励提示,优化界面适配;
5、性能优化修复部分已知BUG。
1、炸弹流:所有人物通用。
核心:炸弹的小情人+受伤掉6炸弹+炸弹他妈+炸弹工厂,还可以其他炸弹被动辅助。
方法:受伤掉6炸弹,6炸弹分裂,炸弹炸你你回血,无限炸,无限回,需要血量支撑。
2、刷道具流:最优角色法老,其他角色也可参考。
核心:娃娃机卡片+无消耗卡片书(娃娃机打到最后有被动,最好有牛粪,第7关出)。
方法:卡片不要用,刷关攒能量,用书无消耗卡片刷娃娃机,爆娃娃机刷被动。
核心:骰子+存钱罐(最好有斧头,也可以其他金币被动辅助,实在没有就金币房等)。
方法:刷一地金币,用骰子随机,出娃娃机卡片,招娃娃机刷被动,骰子随机有金币,存钱罐双倍,骰子随机也会出电池,有电池继续随机,还会出金币,有娃娃机卡用娃娃机,然后剩下的,继续双倍,一直重复,可以刷出所有被动,所有被动刷完就出心容器(注意:10心之后不要拿枷锁,会原地爆炸)。
核心:兔子手+牛粪(没牛粪可以搞慢慢打关充能或者电池,最好有牛粪,其他浪费主动技能),兔子手充能掉饰品,充满继续掉,全掉完之后会一直出心之容器,10心之后,通关看运气,不手残技能都能过。
核心:斧头+幸运的金币,斧头刷金币,幸运的金币换道具,也会出娃娃机卡片,不过非常耗时间,个人不建议用。
3、攻击流:主要12元三级头兔子
核心:九名猫+骷髅头(最好还有巴⻛特饰品),三级头被动复活+20%攻击,基本一直不死,一直复活,前几关站那里让怪打,刷攻击,刷到300左右就可以通关,你要是有时间,可以刷到上万攻击,打怪一下一个。
4、毒娃娃:所有人物通用,只要有金币,一边跑一边用毒娃娃,慢慢耗血就可以。
其他注意事项:
1、除了三级头兔子,最好不要拿九命猫,小树苗等死亡后清心的被动,心被清了除了三级头,其他基本通关不加。
2、碰到怪很难打的时候,比如很多女巫或者钩子怪的时候,可以退出重进,可以随机怪。
3、个人建议,法老开局刷存钱罐,三级头开局刷九命猫,其他开局刷炸弹工厂。
玩家(八宝粥)评价:怪物攻击频率高,人物不容易操作,法师怪物攻击定位,而且一次技能连续定位七八次,打中一次一滴血,而玩家不同行根本摸不着,距离远点也摸不着,攻击范围短,主要目的是为了让玩家不断看广告。重复可玩性低,玩两次就不想玩了。主要还是操作太不舒服,上下左右都很难操作。
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