《特工使命》在初体验游戏时,游戏的基础玩法非常简单,角色的弹道会自动上下移动,在准确的时间射出弹道击中敌人,并躲避敌人的子弹,如果在即将击中前的情况下躲避还会触发子弹时间。并不算特别有创意,界面构建简陋和廉价,连全面屏都没有适应,本来以为这会是一款闯关的休闲动作手游。
RPG游戏都有一个标志性的特征,就是玩家角色能力成长的升级系统,比如装备或者技能等等,而《特工使命》把这些全部都表现的非常好,游戏中有很多的套装,套装并非是单纯的提升数值,攻击力或者防御力,而且类似于暗黑套装,装备应有改变角色本身战斗风格的能力,比如可以召唤枪械自动射击的子弹之王套装,提供防守能力的旋转保护套装,此外还有恶魔和狼人套等等,高级的套装就是一种新的战斗流派。
游戏中有多种战斗模式,不过整体的战斗机制不变,击败小怪最后对战boss,不同的boss有不同的能力。通过战斗可以获得星星来抽装备和服装提升自己的能力。
小体量下的RPG往往都会在战斗体验上缺斤少两,但《特工使命》的构建虽然简陋,却是五脏俱全。利用牺牲画面后的广阔空间,成功打造了一款优秀的射击RPG。
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