《新星帝国》是有着多种武器可以让玩家进行选择的游戏。游戏里玩家还可以为玩家的舰队装配上想要的部件,在游戏中玩家还会体验到银河系的广阔,玩家可以在太空发展一个属于自己的军队。
1、火炮:火炮的特点就是盾甲双穿和对护甲伤害高,所以火炮对全护盾有明显的克制作用,因为经常能看到打着打着血比护盾少,甲穿则是作用于护甲值,所以火炮是专门打大舰船用的。火炮打上去的伤害计算公式应该是(武器总伤害-护盾抵消掉的伤害)×甲穿率×武器对护甲的伤害率=血量减少值。优点很明显,缺点也很明显,那蛋疼的命中率。
2、激光:激光的优点是命中高,但是他并没有盾穿,所以它是打盾杀器,再看一下他的对护甲伤害,激光做的是针对全盾配制的小船用的,火炮极有可能打不中小型船。激光打出的伤害计算公式大致是:(武器总伤害)×甲穿率×武器对护甲的伤害率=血量减少值(注:如果有护盾激光伤害全部会吸收)
3、导弹:导弹的优点在于伤害高和略差于火炮的穿甲,但是每三轮射一次,适用于接敌三轮以内的攻击,由于导弹没有护甲穿透,对上护甲值高的还是比较吃力。导弹打出的伤害计算公式大致是:(武器总伤害-护盾抵消掉的伤害)×穿盾率×武器对护甲伤害率=血量减少值。
4、无人机:每项资质都比较中庸,不推荐使用T2无人机,但是T3整体资质提高,无人机泛用性超高。无人机出的伤害计算公式应该是:(武器总伤害-护盾抵消掉的伤害)×甲穿率×武器对护甲的伤害率=血量减少值。
1、护甲:提供护甲值,相当于增加免伤;
2、装甲:提供血量,相比其他部件,性价比不高;
3、护盾:提供护盾值,吸收伤害;
4、干扰器:提供闪避值,闪避伤害;
5、反应堆:提供能量,让船能够动起来(绿色和白色的最大区别是需要水晶)。
战斗:这是发生在星际间的战斗。当一场战斗发生之后,你可以选择是否派遣舰队参与其中,当然,这个决定一定要快,战斗的持续时间并不会太长!
联盟:和你的伙伴组成联盟,建设并扩张一片属于你们联盟的区域。如果遇到了阻碍联盟发展的其他势力,你可以选择联合、或者对它们宣战!
军团:在联盟之中,军团有着特殊的作用,他不仅可以告诉你该做什么,也能对你要做的事情提供一些帮助。你可以自由的变换你所属的军团!
舰队:舰队是你的安身立命之本,尽快的建立一直强大的舰队。当然,您的指挥官越强大,所能指挥的舰队也就越强大!祝你好运!
1、武器选择:新版本对舰船设计改动很大,武器都相对有针对性,数值我就不讨论了,游戏里自行查看。
规则总结来如下:
激光→适用于攻击小型船只(炮艇、护卫);
导弹→拆迁办专用武器(适用于各类建筑);
无人机→中庸武器,特效爆炸,但适用性最广。
你不知道用什么好时就装它吧!对付中型船只(驱逐、巡洋)几类武器都差不多,导弹略弱点。新服大家都是小船,可以考虑激光武器。老服大家开始慢慢囤大船了,可以考虑火炮、无人机或导弹混搭。
2、舰船设计原则:我认为舰船设计一个重要原则为能量有效利用,尽量将舰船能量配到0,或降到最低,但不能为负。护卫舰从默认图纸改装后,将舰船能量利用为0,护卫舰的血和护盾各提高了250,而造价不变。
3、关于护甲和护盾的一些验证和猜想:之前一直纠结我的船堆护甲好呢还是堆护盾好呢,今天折腾了半天鼓捣了2个3级小号(无任何科研,初始白武器无人机)进行测试。
方案1:一个全搭配护盾,一个全搭配护甲,1v1。战斗结果为护盾驱逐小胜。
方案2:1个全搭配护甲,一个不搭配任何护盾、护甲。战斗结果为护甲驱逐小胜。
结论:护甲属性是生效的,但是前期性价比不如护盾。所以驱逐以下不考虑装护甲,堆护盾和血量。
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