《九霄嬛神记》是無常工作室制作的一款国产仙侠游戏。在游戏里玩家可以进行冒险,并且玩家还可以爽快的进行战斗,这个游戏不要玩家专门去完成关卡来推动剧情。
游戏由资深游戏制作人工长君监制,上海喵球旗下无常工作室开发制作。游戏沿用了工长君创作的九霄世界观。游戏以爽快的即时战斗为主体,融合了众多冒险元素及解谜设计。
在游戏中,“你”扮演无常门的弟子步遥,一名冷傲孤高的天才刺客。适逢北方大陆的妖王“饕餮”重生之际, 你在一次执行任务中意外受到“饕餮残灵”的侵蚀,除了要寻求自救的方法,还要面临从猎手到猎物的身份转变,一场源自上古阴谋的大幕即将拉开......
1、卡通渲染下的仙侠世界:游戏以卡通渲染来探索表现中国仙侠文化。游戏内各色场景、人物、Boss等等设定参考中国古籍并结合时下审美再创作,意在构筑一款注入东方艺术文化和美学的仙侠世界。
2、玩法多变贯穿冒险历程:冒险路上会遇到不少上古遗迹和自然奇景。探索出路不单要灵活使用自身超凡的跑酷能力,还要解开隐藏在其中各类谜题。必要时绝命逃生可能是唯一出路。
3、爽快但不失深度的战斗:游戏以高速爽快的即时战斗为核心,通过华丽的连招技能来击杀敌人,然而敌人的反击同样致命。特殊的敌人需要针对性的切换打法和策略,灵活的运用闪避、防反或突进能力也可以反客为主,压制敌人。
4、反传统的剧情交互:讲述一个非传统的仙侠故事,“你”不单要完成关卡推动剧情来逼近真相,还要在分不清虚幻与现实的事件中做出自己的选择。错误的决定往往会带来出乎意料的结果。
5、大师加盟另类曲风:游戏监制工长君诚邀知名音乐人骆集益和冯明枭两位老师为游戏谱曲。音乐曲风在保留国风韵味同时,大胆尝试电子乐和电音元素的融合,在游戏中爆燃你的肾上腺素。
1、动作的流畅性是非常不错的,作为ARPG,打斗过程中,主人公的前后摇并没有对这个游戏的打斗有什么减分,反而是更加的还原了人物的操控,在这方面的表现无疑是很不错的;
2、BOSS是一个长的很像高达的巨人,在场的工作人员也是回答了我的疑问,故事是基于在东方古神话基础上,描绘华夏仙侠文化另一面的,可能是刑天之类的吧,在场景中并不违和,反而有点炫酷;
3、可能由于开发者的进度问题吧,人物和战斗场景的辨识度不是很高,看久了会有点眼花,希望可以在战斗场景能够有比较高的辨识度;
4、特效方面有点不足,感觉人物,场景都很不错,但是缺少了特效的点睛之笔,没有达到预期的一种震撼的感觉;
5、场景交互方面做得有点不足,个人感觉可能是因为是开发进度的问题吧,这么好的一款游戏,制作方应该有考虑到这个方面吧,如果能够有跟场景有比较好的交互,感觉能够增加操作乐趣的同时,也能够制造更多的论坛的刷boss的心得分享。
玩家(咸鱼王)评价:画风很独特!去他们官网看了动图演示!感觉这个独特画风的ACT仙侠动作游戏还阔以!五星期待!目前完成度只有20%,看到了初级的战斗操作还不错!
玩家(牵机变―神秘人)评价:没把仙侠标签与武侠标签搞混淆,而对带有战斗的动作类侠风游戏的期待,这两点可以给你四星,望游戏做的更有趣。
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基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7 64 Bit | Windows 10 64 Bit |
处理器 | Intel i5 6200U | Intel i5 7600K |
内存 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
显卡 | Intel UHD Graphics 620 | NVIDIA GeForce GTX 1060 |
DirectX 版本 | 11 | 11 |
存储空间 | 需要 20 GB 可用空间 | 需要 20 GB 可用空间 |
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