科幻背景游戏《掠食2》的故事时间设定在未来,主角身处于四处高楼耸立的外星人城市当中,这种经典的好莱坞电影灵感来源于德国表现主义。Sumwalt介绍说,这种场景设置的目的很明显其是利用光以产生巨大、长长的影子,通过使用颜色和反射的表面以歪曲事实的图像。他在游戏中引用了最新的黑色电影,比如《罪恶之城》的灵感来处理阴影。
国外玩家日前发布了《掠食2》游戏杂志公布的首批细节,该作受《镜之边缘》/《星际传奇》/《杀戮地带》/《质量效应》《刺客信条2》/《征服》的巨大启发。
1、角名为Killian Samuels,狱警.
2、已秘密开发3年
3、X360是主导平台,同时登陆PC和PS3
4、游戏画面非常棒,画面风格混合了《生化奇兵》和《质量效应》
5、制作人表示游戏受《镜之边缘》,《质量效应》,《星际传奇》和《银翼杀手》的巨大启发
6、利用广阔的场景潜行攻击敌人
7、不包含多人模式,3D,Kinect或PS Move
8、2012年发售
9、游戏开场:第一个关卡与初代相同,但非操控初代的Tommy,续作将操控Killian
10、开发商:“如果初代的剧情像是Luke Sywalker(《星球大战》人物)版,那么续作将是Bobba Fett(《星球大战》人物)风格的故事
11、开放游戏玩法
12、Killian像《镜之边缘》的Faith一样柔韧灵活
13、增强版的《杀戮地带》风格的掩体系统,《征服》风格的战斗感
14、被敌人追赶有跑酷动作
15、装备,武器,技能可自定义升级
16、开发商:“各场景都可媲美《刺客信条2》,包含沙漠关卡,大城市场景,荒野场景,洞穴场景等。”
17、“包含来自《镜之边缘》的动作机制,《质量效应》般的自由度,和《杀戮地带2》风格的战斗”
18、多种弹药,武器可自定义
19、将包含DLC
20、所有外星人的长相与人类非常接近。与《质量效应》里外星人的盔甲/服装非常接近,完全不同初代的外星人
基本配置 | |
处理器 | 单核 |
CPU频率 | 3GHz |
内存 | 1G |
显卡 | 256MB |
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