《天下为棋》是青岛三脚猫工作室组长并且发行的一款回合制的策略游戏,玩家在游戏中可以操控不同技能的棋子,在战场上赢得胜利。
这是一款东方幻想风格的回合制战棋策略游戏,在传统回合制战棋游戏的基础上,融入了更合理的成长模式,个例性更强的角色机制,更深的策略上限,以及丰富的收集成长要素。rougelike类系统机制会让意外感伴随你每步操作,在独特的东方韵味剧情中经历这趟抉择与成长的有趣旅程。
游戏性
在战棋类游戏的基础操作模式下,《天下为棋》增强了棋盘对弈的体验,敌我对等的棋盘化战场布局,不再像一些战棋游戏每场战斗都有冗长的无用移动期,短期即可短兵相接,每回合行动点数(军令)的制约规则也提高了策略深度。
棋盘地形机制
多样的地形会造成障碍,碰撞,增益,负面等多种战场效果。
独特的棋子设计及玩法
独特的棋子机制,不同棋子角色真正意义上的差异性体验;
每场战斗可参战的棋子角色由总上阵点数限制,各棋子角色对应上阵点数各不相同;
大部分近战棋子角色都具备“压阵”机制,类似真正棋类的吃子占位;
攻击命中根据棋子朝向分正,侧,背,不同朝向会造成不同的伤害效果;
独有的角色精神值属性,类似士气,被打空会进入静默负面状态,既是合理性,也增加了玩家决策关注点;
棋子各项属性成长对应各自的成长规则,棋子各项属性会随着战斗经历获得成长,例如:身法的成长要根据棋子闪避攻击的次数;
独特的魂能点机制,攻击命中与魂点积累相辅相成,何时利用破魂一击增加了更多的变数和策略深度。
作为棋手的玩家
可使用战场上独有的全局技能,且有可控及随机两种限制规则;
独有的随剧情推演,会出现在场景中并拥有各种全局技能的“场景机制”。
Roguelite因素
增加了更丰富的策略,收集,可玩性以及会提高玩家意外感的Roguelite因素;
获得职业类棋子角色名字及属性为随机生成;
数值类道具装备属性为随机生成;
遇敌及战场单元的事件为随机生成;
各可交互店面的产出为随机生成;
大部分全局技能命中单位的数量以及会命中哪些单位为随机选择;
棋子各项属性的成长条件随机设定。
硬核规则预警
敌人死亡后,道具会掉落在棋格上,如道具被敌人先一步踩上则会永久消失;
我方角色阵亡,携带的一些道具也会掉落;
范围攻击大部分都敌我不分;
职业类棋子角色死亡即永久消失。
这是一款东方奇幻风格的回合制战棋策略游戏,在游戏中玩家将扮演一方执棋者,在棋盘般的战场上操控属于自己的棋子,不同的棋子会产生不同的效果,不同的场景也会给双方的对局带来意料之外的影响。
基本配置 | |
操作系统 | Windows 7 or later |
处理器 | i5-3570 3.4 GHz 4 Core |
内存 | 4 GB RAM |
DirectX 版本 | 10 |
存储空间 | 需要 2048 MB 可用空间 |
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3D的立体风格带给了玩家更多的游戏体验和更多的观察角度,对于策略游戏来说更是增加了更多的可玩性,你的不同的抉择会将你带向不同的结局。
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