《Monads II》是由Team Monad制作并且发行的一款没有RNG的益智策略类游戏,有没有RNG所以玩家可以随时恢复你的选择,你将在游戏内跟随6位主角的故事,找到你自己的准备阶段解决方案,游戏在以方块回合制战斗为代表的战斗规则的基础上,增添了色彩缤纷的人物与自己的观点和担忧交织在一起的故事魅力。
这是一个基本上是“战术”游戏的系列。
在各种角色中,你可以找到适合每个阶段环境的有效组合,同一个角色也有不同的能力,这取决于你在一定的限制内选择的能力。
此外,还有从“初学者”到“传奇”的各种难度级别,可根据您的喜好进行游戏。
从想要轻松欣赏故事的用户到喜欢特殊挑战的策略游戏爱好者,任何人都可以玩这款游戏。
玩家将按照该组的路径分为三组。
卢修斯
一个典型的英雄,在一场阴谋中一夜之间失去了一切,但试图反击和捍卫正义。
Deus
一位神秘的圣人,在第一部分被认为是救世主,但试图将被剥夺反击手段和漂流国外的危机转化为机会。
站在帝国一边的皇家卫队首领诺埃尔,希望这场战争和牺牲将成为历史上最后的悲剧。
与第一部分中每个人物负责一个章节不同,每组有两个相互冲突的角色负责叙事。
然而,来自不同背景、思想和意图的角色相互影响并创造事件流是相同的。
我们试图以全知的视角来感受角色为他认为的最好而奋斗的表演的期望和喜悦。
首先,如果累积了足够的伤害,单位会在死亡前“撤退”。
名为“Will”的参数根据战斗中的事件而减少,例如被损坏或友方单位被移除。这将使该单位轻松撤退。
当然,如果你不给撤退的机会并造成大量伤害,单位可能会死亡。
在这种情况下,遗迹会留在瓷砖上并降低周围单位的意志,无论它是否友好。随着难度的增加,这些将需要更深入的思考。
而“意志”也会影响“士气”,这是使用终极技能所需的共享资源。
其次,它具有宏观上的益智游戏规则。没有随机性,因此相同的行为总是会导致相同的结果,您可以随时还原并尝试不同的操作。
在鼓励玩家进行新的战略尝试的同时,旨在尽量减少错误带来的挫败感。
最后,我们完全排除了无意义的重复。培养角色和获得新能力的最快方法就是跟随场景。
但是喜欢新尝试和挑战的玩家可以使用所有角色重试以前的阶段。
重复相同的游戏没有奖励,但提供更高难度的额外技能点,体现了“挑战美学”,这是该作品的核心意图。
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7 SP1 or higher | Windows 8 or higher |
处理器 | Any processor w/ SSE2 instruction set support | Any processor w/ SSE2 instruction set support |
内存 | 512 MB RAM | 1 GB RAM |
显卡 | Any graphic processor w/ DirectX 11.1 support | Any graphic processor w/ DirectX 11.1 support |
DirectX 版本 | 11 | 11 |
存储空间 | 需要 1500 MB 可用空间 | 需要 2 GB 可用空间 |
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