《一路疾驰》是一款科幻背景的2D平台冒险类游戏,我们将成为具有三臂的赏金猎人来完成众多独特且刺激的挑战,在这个视觉中取得成功!在本作中,作战是其主要的表现内容,具有相当独特的设定以及非常爽快的战斗体验,并且提供了完整的升级系统和技能系统,为你的作战做好充分的保障!
在《一路疾驰(They Always Run)》中,成为艾丹,一个猎取银河系中最危险赏金的三臂变种人。在这款以太空西部为背景的刺激的2D平台游戏中,捕捉、切开和消灭敌人。
自从帝国灭亡后,银河系的居民就被犯罪所淹没。能够在任何地方找到任何一个人,已经成为一项非常珍贵的技能。
艾丹是一名三臂赏金猎人,他必须追捕银河系中最危险、最难以捉摸的割喉者。
有些悬赏是金钱,有些则是有价值的信息。艾丹可以利用这些信息找到让他走上这条路的人,同时也会卷入一个全银河系的阴谋中。
拥有三条手臂可以让你同时对付更多的敌人,在任何争吵中都能有说服力。使用第三只手臂进行有针对性的攻击和投掷,操纵环境,摧毁障碍物和破坏敌人。
在银河系的边缘、核心世界和久违的文明废墟中追捕罪犯。升级你的装备,获得新的能力,变得更强,摧毁一切挡在面前的东西。
享受一个复杂的故事与高节奏的玩法,其中充满了曲折,就像赏金猎人的第三条手臂一样重重地打在一起!
关于游戏战斗部分,主要分为平常的杂兵战和最后的boss战。主角的战斗动作属于特别好看的,一招一式潇洒帅气,但是还有一点弊端,因为是固定的一套攻击连招,所以打完会有一段硬直。在角色攻击的时候按住方向键则会边打边移动,不按方向键则不会移动,就像是《空洞骑士》中的攻击后退一样,是一种攻击反馈,有的人会不习惯这种攻击模式,从而报怨手感稀碎。但是在我看来,这种反馈是相当不错的,我在游戏中的战斗方式通常是先去解决远程,对付近战则是拉扯再左右滑铲躲避攻击的同时反击。游戏中有格挡反击,但是因为人多常常没办法去用,反倒是拉扯解决落单的效率很高。战斗中第三只手作用很小,感觉对这方面开发不够。而boss战中,boss往往都是一个攻击模式,很容易适应,第三只手在boss战中不仅担任破甲的作用,更是最后决定杀死还是活捉的手段。但是官方没说使用第三只手能活捉,这点差评。
游戏的地图可以说是设计的较为复杂,这里指的是会有很多机关和路障。跑酷,游戏的第二个乐趣所在。Shift不仅是躲避,还被设计成帅气翻过障碍,整个地图的交互也是被精心设计成能流畅跑酷,比如沿梯子下滑特别快且舒服,空中的跳跃会自动抓拿。游戏中的追逐战不在少数,而我觉得跑酷是一种享受。
你可能会被宇宙赏金猎人的背景设定吸引进来,但是游戏的自由度并不高,战斗才是游戏的主旋律,游戏中没有手动存档点,甚至连个补血的休息点都没有,你这次任务的战斗初始血量就是你上次完成任务后的剩余血量,所以游戏在不断地逼迫玩家失误更少直到无伤通关。赏金猎人像条猎犬,纠缠不休,战斗不止。
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基本配置 | |
操作系统 | Windows 7 or later |
处理器 | Intel Core i5 or equvalent |
内存 | 4 GB RAM |
显卡 | Nvidia GeForce GTX 650 or equvalent |
DirectX 版本 | 11 |
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在这种类型的游戏当中,玩家们将操控自己的角色在高画质的真实世界中自由探索战斗,享受极致的视觉听觉盛宴。
在这类游戏当中,玩家们可以在一个个科幻小说中的场景里跑酷,在高楼大厦中间穿梭,完成一个个有挑战性的动作和任务。
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