吸血鬼幸存者一起独特的玩法和畅快的游戏体验深受很多玩家的喜爱,因此,同类型的作品也是层出不穷,现在带来一款《暴民狂热(Mobmania)》,也是有着类似设定的弹幕射击游戏,我们将操控角色进行各类精彩刺激的战斗!游戏可以选择不同能力的角色,提供众多BOSS挑战,还有丰富的道具和物品可以使用。
《暴民狂热(Mobmania)》是一款类吸血鬼幸存者的弹幕射击动作游戏,你可以杀死敌人,在升级后购买物品,并在与成千上万的怪物和boss的战斗中生存足够长的时间,直到与女巫的最后一战。
享受最多4名玩家的在线合作!
战斗,升级,购买,生存!从多个阶段中选择!你能做到吗?从1级开始,只使用角色的独特武器。当你与暴民战斗时,他们会降低XP,你可以收集XP来升级。升级将打开一个商店,您可以在那里购买新装备或升级现有装备,以便变得更强。
战斗27+独特的老板!浏览商品目录!当你玩的时候,老板们会出现,每个人都有自己独特的攻击和能力。每个阶段都有自己的老板。你玩得越多,你就越熟悉可用的物品,从而增加你成功的几率。
有20多个可玩角色。
1.角色很多且具有特色 每个角色都有专属的主动技能和被动 其他角色无法使用(当然也有共有的主动和被动技能)
2.与其他类吸血鬼幸存者游戏不同 这个游戏的主动技能需要鼠标手动控制
3.BOSS很多且攻击方式不单一
4.商店里可以买(非氪金)皮肤解决审美疲劳
5.支持多人联机一起玩
6.人性化的道具拾取范围提示功能(需要拥有至少一个吸铁石)
游戏是好游戏,但是操作手感太差,近战不能随时调整角度让近战角色反而成了最难自保的角色,其他武器不能随时调整攻击方向都还好说(比如雪球),但太刀等近战主武器还不能随时调整角度真的过于反人类,我希望每个角色在制作出来之后,制作组至少要能证明那个角色的强度足以单人通关,并且能够出一些强度达标的角色主武器。被动道具也有很多令人不能理解的设定,被动道具的增加武器大小是必拿的,因为大多数武器体积过小,还有魂捡不到就消失的设定,让原本不富裕的家庭雪上加霜,以及boss的大弹幕,接近于东方一个级别的,命中判定又过大,导致根本靠近不了,真的是很多过去反人类的设定,只能说,希望制作组先别去改ui加新角色了,尽快的优化手感,游戏性才最重要!
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冒险游戏游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。
弹幕射击游戏结合了“射击”和“闪避”两大射击游戏的要素,玩家要“在敌人放出的大量子弹(弹幕)的细小空隙间闪避”,能给玩家闪避弹幕的时候的快感。
在动作游戏中,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,也可以同其它玩家对战。动作游戏分为重视夸张、爽快动作感的游戏与偏写实的动作类游戏。
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