《无限武者》是由Montblanc Hatch制作发行的一款融入了Roguelite要素并且采用回合战略玩法的角色扮演游戏,以新奇战斗系统来呈现其精彩刺激的战斗,有着独特的回合制与快速动作的融合的设定,并且需要玩家做出选择来执行战斗,非常有趣且充满挑战!同时本作的画面独特,节奏很快,还有丰富的挑战关卡,感兴趣的小伙伴来体验吧!
跨越死亡不断变强的Roguelite游戏《无限武者》。体验以「回合制与快速动作的融合」为目标的新奇战斗系统。
超越无数的死亡,冲向战争终点,Roguelite游戏。
【战斗】
核心是「回合制与快速动作的融合」
和敌人对峙时,利用自己的回合执行动作。
在敌人回合数归零时发起攻击。
「在敌人攻击之前该如何行动」是游戏的基本机制。
仔细思考下一步,要在什么时候使用什么。
因为会发生一些复杂状况,需要你做好有远见的资源管理。
这种时候请不要着急,好好地战斗吧。
虽然是回合制,但也可以执行某些快速动作。
借助良好的按键响应,严密防御敌人的攻击。
你可以流畅地执行动作,以至于你无法相信这是一款回合制游戏。
太过自然的动作,导致你无法意识到敌人的数量也在不断增加,
当你能够自如地操纵动作与回合制的缓急时,爽快感会达到顶峰。
【Roguelite】
战斗中,玩家被迫做出「选择」
在路上,从给出的多种能力强化候补中选择一个。
玩家的强化方向多种多样。
使用得到的武器,高效率地击破敌人。
但是武器是用完就会被扔掉的。在合适的时机使用它们。
资源管理影响你的生存概率。
游戏中有一系列详细的选择。
行进路线的分歧突然出现。
根据自己的情况选择路线,
取得战果,百战不竭。
上述要素都具有「随机性」。
也就是说,类似的战斗不会再有第二次。
因为以死为前提,反复挑战才能保持新鲜度。
另外在Roguelite游戏中不可或缺的是「永久强化要素」。
死了的话,在战斗途中得到的能力会全部失去,
作为交换,也存在具有持续性的强化要素。
这与死后继续挑战的欲望密切相关。
《无限武者》会让大家得到与众不同的体验,其作战和形式和机制都是非常新颖的,并且作为RPG也非常注重资源的利用和选择行动的决策,一切都决定着最终的发展!
基本配置 | 推荐配置 | |
操作系统 | Windows 7/8/8.1/10 (32bit/64bit) | Windows 7/8/8.1/10 (32bit/64bit) |
处理器 | Intel Core i5 | Intel Core i5 or better |
内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | OpenGL 4.1 capable GPU | NVIDIA GeForce GTX 1650 or better |
DirectX 版本 | 9.0 | 9.0 |
存储空间 | 需要 500 MB 可用空间 | 需要 500 MB 可用空间 |
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是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。
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