《宗门志》是由微元游戏工作室打造的一款修仙题材的4X游戏,给人的感觉像是《文明》核心+《全面战争战锤》战斗玩法的融合体,同时注重人物养成的要素,尽可能展现修仙的特性以及打造独一无二的玩法!本作是属于众多修仙作品中相当独特的存在,将带领不同于以往游戏的感受,喜欢的玩家不要错过了!
某个世界,你所在宗门遭遇危机,有灭宗之危,宗门长老启动计划。耗尽修为传送一批年轻弟子进入一方新世界。以期重振宗门,传承道统。
而你,就是这批年轻的弟子的领导者。
随机地图:
每个世界的山川地貌都将是随机生成。比如修行资源的丰富程度,凡人的数量,山脉灵气的多少, 本土宗门的实力,妖兽的肆虐程度等等。 根据所在世界的特性,可以规划不同的玩法。
经典4X玩法和国风修仙的结合:
1,扩张(Expand):
初始宗门的势力范围是很小的,获取的资源有限。如果要获得更多的资源。不需不断的扩张自己的势力范围,从而提高宗门的实力。
2,探索(Exploit):
这个陌生的世界有很多尚未发现的地方,比如凡人的城市,远古宗门的遗址,本地的其他宗门,危险的妖巢,孕育天才地宝的密境等等。
3,发展(Exploit):
因为空间通道的限制,无法携带更多物品,宗门的很多功法技能道具等等,都需要重新参悟和生产。不断根据天地的规则,提升宗门对道的感悟。从而提升宗门的实力。
4,征服(Exterminate):
随着宗门的发展,宗门将会和其他宗门又利益冲突,是选择征服还是合作,都需管理宗门的智慧。除此之外,还有妖兽、邪修和天魔等对这个世界垂涎三尺。宗门有足够的武力才能在这个世界立足。
战斗和道具生成:
1,修士修炼方向:
剑修: 也称御修,专门远程控制物体进行战斗。攻击力强,爆发高。单挑强势。
术修: 通过运用灵力,使用各种法术进行战斗。也可以使用护盾等技能防御自身。比较综合的发展。
体修: 以修炼身体强度的修行方式。血厚防高。
2,战斗方式:
单体:修士之间的个体战斗,也可以是小队和小队之间的战斗。
军阵:召集散修,通过高级阵法组成阵法,灵石消耗巨高。军阵移动速度慢,攻击频率低。但是攻击高,防御高。 是低阶修士抵御高阶修士的唯一手段。也是攻打护山大阵的唯一手段。
护山大阵:护山大阵可攻可守, 是平衡各个宗门修为差的最好手段。 就算一个金丹修士,也不敢轻易去单体攻击一个筑基宗门的护山大阵。很容易陨落。对付护山大阵最好的手段是召集军阵攻打山门。
3,功法,丹药,阵法,炼器,符箓的发明和制作。
宗门根据世界规则发明不同的到修行资源。所有都可以根据规则和宗门自身对道的理解,生成全新的物品。这些物品可能会受当前世界的凡人和修士的欢迎。从而赚取灵石和影响力。
修行和4x策略完美结合的游戏
完美还原理想中的修仙战斗
细致的人物培养体验
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